Silabus Simulasi dan Visualisasi Data Arkeologi Menggunakan Blender
Tujuan
-
Membekali peserta dengan pengetahuan dan keterampilan menggunakan Blender untuk rekonstruksi situs sejarah.
-
Memahami proses pemodelan 3D berbasis data arkeologi.
-
Meningkatkan kemampuan simulasi dan visualisasi untuk studi arkeologi interaktif.
Minggu 1–5: Pengenalan Blender dan Dasar-Dasar Pemodelan 3D
-
Sesi 1: Pengenalan Blender: Antarmuka, Navigasi, dan Konsep Dasar 3D.
-
Sesi 2: Konsep Pemodelan 3D: Vertices, Edges, Faces, dan Objek Dasar.
-
Sesi 3: Transformasi Objek: Translasi, Rotasi, dan Skala.
-
Sesi 4: Dasar-Dasar Pengeditan Mesh: Extrude, Bevel, Loop Cut.
-
Sesi 5: Pemahaman Proyek Rekonstruksi Arkeologi: Studi Kasus Situs Sejarah.
Minggu 6–10: Proses Pemodelan Situs Sejarah
-
Sesi 6: Studi Data Arkeologi: Peta, Foto, dan Sketsa sebagai Referensi.
-
Sesi 7: Pembuatan Fondasi Situs: Pemodelan Tanah dan Struktur Dasar.
-
Sesi 8: Teknik Sculpting untuk Lanskap dan Relief.
-
Sesi 9: Pemodelan Bangunan Kuno: Teknik Modularity untuk Efisiensi.
-
Sesi 10: Detailing Struktur Kuno: Pilar, Ornamen, dan Patung.
Minggu 11–15: Tekstur dan Material untuk Situs Arkeologi
-
Sesi 11: Pengenalan Material dan Shader di Blender.
-
Sesi 12: UV Mapping untuk Objek Kompleks.
-
Sesi 13: Membuat Tekstur Kuno: Teknik Fotogrametri dan Digital Painting.
-
Sesi 14: Pengaplikasian Material pada Objek Situs Sejarah.
-
Sesi 15: Simulasi Erosi dan Penuaan pada Struktur dengan Shader Nodes.
Minggu 16–20: Pencahayaan dan Rendering Situs Sejarah
-
Sesi 16: Dasar-Dasar Pencahayaan 3D: Area, Point, dan Sun Light.
-
Sesi 17: Simulasi Pencahayaan Alami dan Buatan pada Situs Sejarah.



