Kursus Construct: Studi Perancangan Game Edukasi Adaptif Berbasis Artificial Intelligence dan Construct 3 untuk Pembelajaran Individual
Kuasai Studi Perancangan Game Edukasi Adaptif Berbasis Artificial Intelligence dan Construct 3 untuk Pembelajaran Individual lewat sesi live bareng instruktur. Paket mulai Basic 10 sesi sampai Ultimate 60 sesi (@1,5 jam), menyesuaikan target Anda. Kursus Construct ini tersedia juga sebagai training Construct maupun pelatihan Construct in-house untuk kebutuhan perusahaan.
Silabus
•Sesi 1 (1.5 jam): Pengenalan Construct: sejarah, kegunaan, dan ruang lingkup industri
•Sesi 2 (1.5 jam): Instalasi & konfigurasi awal Construct
•Sesi 3 (1.5 jam): Mengenal antarmuka (interface) dan navigasi dasar
•Sesi 4 (1.5 jam): Pengaturan preferensi & workspace yang efisien
•Sesi 5 (1.5 jam): Tools & menu utama: fungsi dan penggunaan dasar
•Sesi 6 (1.5 jam): Latihan dasar: membuat project pertama
•Sesi 7 (1.5 jam): Import & export file dasar di Construct
•Sesi 8 (1.5 jam): Teknik dasar penyimpanan & manajemen file project
•Sesi 9 (1.5 jam): Studi kasus sederhana: aplikasi Construct di dunia kerja
•Sesi 10 (1.5 jam): Review materi dasar & quiz pemahaman
Daftar Kursus Ini
Silabus Studi Perancangan Game Edukasi Adaptif Berbasis Artificial Intelligence dan Construct 3 untuk Pembelajaran Individual
Tujuan Silabus:
Memahami konsep game edukasi adaptif berbasis AI.
Mengembangkan keterampilan menggunakan Construct 3 untuk membuat game edukasi.
Mengintegrasikan elemen AI untuk personalisasi pembelajaran individual.
Bagian 1: Pengantar Game Edukasi dan AI (Sesi 1-8)
Sesi 1: Pengantar Game Edukasi
Definisi dan pentingnya game edukasi.
Studi kasus game edukasi yang sukses.
Sesi 2: Konsep Game Adaptif
Apa itu game adaptif?
Manfaat adaptivitas dalam pembelajaran.
Sesi 3: Peran Artificial Intelligence dalam Game Edukasi
Konsep dasar AI dalam game.
Contoh penerapan AI pada game edukasi.
Sesi 4: Perkenalan Construct 3
Pengenalan antarmuka Construct 3.
Penjelasan konsep event-driven programming.
Sesi 5: Studi Kasus Game Edukasi
Menganalisis game edukasi adaptif populer.
Menentukan elemen desain adaptif.
Sesi 6: Desain Alur Game (Game Flow)
Mendesain flowchart untuk game edukasi.
Mengidentifikasi kebutuhan user/player.
Sesi 7: Konsep Adaptasi Pembelajaran Individual
Analisis kebutuhan individual dalam pembelajaran.
Strategi adaptasi berbasis AI.
Sesi 8: Workshop – Merancang Konsep Game
Diskusi ide game edukasi.
Membuat dokumen desain awal.
Bagian 2: Dasar Pengembangan Game dengan Construct 3 (Sesi 9-16)
Sesi 9: Membuat Proyek Baru di Construct 3
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah kursus Construct ini cocok untuk pemula?▾
Materi disusun bertahap mulai dari konsep dasar, sehingga peserta tanpa pengalaman sebelumnya tetap bisa mengikuti dengan pendampingan instruktur.
Bagaimana metode belajarnya?▾
Kelas online live via Zoom dengan instruktur berpengalaman, praktik langsung, serta rekaman sesi yang bisa diputar ulang. Tersedia juga opsi in-house training untuk perusahaan.
Apakah ada project akhir yang bisa dijadikan portofolio?▾
Ya, setiap peserta menyelesaikan mini project end-to-end yang bisa langsung dijadikan portofolio atau bahan skripsi/tesis.
Apakah mendapat sertifikat setelah selesai?▾
Ya, peserta yang menyelesaikan program mendapatkan e-certificate resmi dari Cerdas Inovasi Digital.
Bagaimana cara mendaftar?▾
Klik tombol daftar pada halaman kursus ini atau hubungi admin kami untuk konsultasi jadwal dan paket yang sesuai kebutuhan Anda.
Menambahkan behavior seperti platformer dan drag-and-drop.
Sesi 12: Sistem Level pada Construct 3
Mendesain level pembelajaran.
Membuat transisi antar level.
Sesi 13: Sistem Penilaian
Menambahkan skor dan penilaian.
Menganalisis progres pemain.
Sesi 14: Menambahkan Konten Edukasi
Integrasi soal atau konten edukasi.
Mendesain antarmuka soal.
Sesi 15: Testing dan Debugging
Melakukan uji coba.
Debugging masalah umum.
Sesi 16: Workshop – Prototipe Dasar
Membuat prototipe sederhana.
Mendemonstrasikan hasil kepada kelompok.
Bagian 3: Integrasi Artificial Intelligence (Sesi 17-28)
Sesi 17: Dasar-Dasar AI untuk Game
Pengenalan algoritma AI.
Framework AI yang kompatibel dengan Construct 3.
Sesi 18: Personalization Engine
Membuat mesin personalisasi untuk pembelajaran.
Algoritma dasar penyesuaian konten.
Sesi 19: Sistem Pengambilan Keputusan AI
Membuat decision tree untuk game adaptif.
Mengintegrasikan logika AI sederhana.
Sesi 20: Integrasi API AI
Menghubungkan game dengan layanan AI eksternal.
Contoh API seperti TensorFlow.js atau OpenAI API.
Sesi 21: Adaptive Feedback
Menambahkan umpan balik adaptif berbasis performa pemain.
Menyesuaikan tingkat kesulitan game.
Sesi 22: Sistem Pelacakan Progres
Membuat sistem pelacakan progres pemain.
Menganalisis data untuk rekomendasi pembelajaran.
Sesi 23: Mengelola Konten Dinamis
Mengubah konten pembelajaran berdasarkan kemampuan pemain.
Menyesuaikan level dengan AI.
Sesi 24: Algoritma Penyesuaian Kesulitan
Mendesain algoritma adaptasi kesulitan.
Implementasi logika berbasis statistik sederhana.
Sesi 25: AI untuk Gamifikasi
Mengintegrasikan AI untuk meningkatkan engagement pemain.
Studi kasus leaderboard adaptif.
Sesi 26: Uji Coba Sistem AI
Melakukan pengujian integrasi AI.
Debugging sistem AI.
Sesi 27: Optimisasi Kinerja Game
Optimisasi kinerja AI dalam game.
Tips untuk efisiensi dalam Construct 3.
Sesi 28: Workshop – Pengembangan Fitur Adaptif
Menerapkan fitur adaptif ke dalam game.
Demonstrasi hasil kepada kelompok.
Bagian 4: Penyelesaian dan Evaluasi Proyek (Sesi 29-40)
Sesi 29: Menambahkan Audio dan Animasi
Integrasi elemen audio dan animasi.
Mendesain feedback visual yang menarik.
Sesi 30: Sistem Pelaporan dan Analitik
Membuat laporan performa pemain.
Menggunakan data untuk analisis efektivitas.
Sesi 31: Pengujian Pengguna
Mengundang pengguna untuk uji coba.
Mengumpulkan feedback.
Sesi 32: Iterasi Berdasarkan Feedback
Memperbaiki game berdasarkan feedback.
Penyempurnaan fitur.
Sesi 33: Dokumentasi Proyek
Membuat dokumentasi teknis dan non-teknis.
Menyusun laporan akhir.
Sesi 34: Persiapan Publikasi
Membuat versi web/game untuk distribusi.
Mengunggah game ke platform publik.
Sesi 35: Evaluasi Efektivitas Game
Menggunakan metode evaluasi efektivitas pembelajaran.
Membandingkan hasil sebelum dan sesudah bermain.
Sesi 36: Finalisasi Proyek
Penyelesaian game sepenuhnya.
Persiapan untuk presentasi akhir.
Sesi 37: Simulasi Presentasi
Latihan presentasi hasil proyek.
Review dari kelompok.
Sesi 38: Presentasi Hasil Proyek
Presentasi kepada audiens.
Diskusi dan tanya jawab.
Sesi 39: Publikasi dan Penyebaran
Membuat halaman deskripsi untuk game.
Strategi promosi.
Sesi 40: Penutupan dan Refleksi
Diskusi refleksi proses pembelajaran.
Evaluasi keseluruhan proyek dan sertifikasi partisipasi.
Silabus ini dirancang untuk memberikan pemahaman yang mendalam tentang pengembangan game edukasi adaptif menggunakan Construct 3 dan AI
Metode Belajar di Cerdas Inovasi Digital
Kelas online live via Zoom bersama instruktur berpengalaman, praktik langsung dengan studi kasus nyata, dan rekaman sesi yang bisa diputar ulang. Tersedia juga paket in-house training untuk kebutuhan perusahaan di seluruh Indonesia.
Hubungi kami untuk konsultasi jadwal dan paket yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda.
Kenapa Ambil Kursus Construct Ini
Kursus Construct ini dirancang untuk yang ingin belajar langsung praktik lewat sesi live bersama instruktur berpengalaman.