Silabus “Pengembangan Game Platformer 2D dengan Fitur Multiplayer Menggunakan Game Maker Studio”
Bagian 1: Pengantar dan Dasar Game Maker Studio
Sesi 1:
-
Pengenalan Game Maker Studio
-
Instalasi dan pengaturan awal
-
Penjelasan antarmuka (workspace, objects, sprites, rooms, dll.)
Sesi 2:
-
Konsep dasar scripting di Game Maker Language (GML)
-
Membuat objek dan sprites dasar
-
Menambahkan event sederhana (keyboard, mouse)
Sesi 3:
-
Membuat gerakan dasar karakter platformer
-
Konsep gravity dan collision pada game platformer
Sesi 4:
-
Membuat lingkungan dasar game (tileset, level design sederhana)
-
Menambahkan animasi karakter (idle, berjalan, melompat)
Sesi 5:
-
Penggunaan variabel dan logika if-else dalam GML
-
Membuat power-up sederhana
Bagian 2: Mekanika Game Platformer
Sesi 6:
-
Sistem checkpoint dan respawn karakter
-
Konsep nyawa pemain
Sesi 7:
-
Menambahkan musuh dengan perilaku dasar (bergerak, menyerang)
-
Sistem deteksi tabrakan dengan musuh
Sesi 8:
-
Sistem senjata untuk pemain (penyerangan dengan proyektil)
-
Menambahkan efek suara untuk aksi pemain
Sesi 9:
-
Membuat sistem skor dan penghitung waktu dalam game
-
Menampilkan UI sederhana (HUD: Health, Score, Timer)
Sesi 10:



