Panduan Dasar Komprehensif: Mekanika Tubuh Fundamental, Autodesk, Unreal Engine, Unity, Pengembangan & Desain Game
Apa yang akan Anda pelajari
-
Membuat animasi dengan bingkai utama menggunakan Autodesk Maya
-
Belajar dari instruktur universitas terakreditasi dengan pengalaman hampir satu dekade mengajar dan bekerja di industri
-
Memulai Maya dan memahami antarmuka
-
Dasar-dasar lengkap dari prinsip animasi
-
Memahami pentingnya bola yang memantul dengan beban
-
Dasar-dasar penangkapan gerak dan cara mengedit data gerak
-
Pelajari animasi standar game industri: Berjalan, Berlari, Lompat, Diam, dan lainnya
-
Ekspor animasi Anda untuk mesin game seperti Unreal dan Unity
-
Cara membuat animasi standar industri untuk gulungan demo untuk melamar pekerjaan
-
Pelajari hotkeys dan praktik terbaik untuk sukses dengan Maya berdasarkan pengalaman industri
Persyaratan
-
Tidak diperlukan pengetahuan sebelumnya tentang Autodesk Maya, Unity, atau Unreal Engine.
-
Kursus ini menggunakan Maya 2020, tetapi pengetahuan sebelumnya tentang paket animasi / pemodelan 3d adalah nilai tambah.
Deskripsi
Dalam kursus dasar ini kita akan mempelajari dasar-dasar Animasi Karakter dan pengembangan game. (khusus untuk mesin Unreal, tetapi metode ini juga akan berfungsi untuk mesin game lain seperti Unity).
Pelajari semua yang diperlukan untuk mempelajari Animasi Karakter menggunakan Autodesk Maya. Kami akan membahas dasar-dasar yang dimulai dengan Ball Bounce, Pendulum, dan bagaimana menerapkan 12 prinsip animasi ke bentuk manusia. Kami akan menerapkan semua aspek fundamental yang diajarkan untuk membuat animasi penuh dalam game yang dipoles: Idle, Walk, Run, Jump, dan lainnya.
Autodesk Maya adalah perangkat lunak animasi 3D standar industri, memahami konsep dalam kursus ini akan membantu Anda mendapatkan pekerjaan di industri game, film, tv, atau musik. Dalam kursus ini Anda akan belajar cara menganimasikan karakter yang Anda buat sendiri dari awal.
Kami akan membahas set keterampilan inti berikut:



