Berikut Silabus “Optimasi Workflow Rigging dan Skinning Karakter 3D pada Autodesk Maya untuk Proyek Film Animasi”
Tahap 1: Pengenalan Rigging dan Skinning (Sesi 1–5)
-
Sesi 1 : Pengenalan Autodesk Maya dan aplikasi dalam film animasi.
-
Dasar-dasar rigging dan skinning dalam pipeline produksi.
-
Sesi 2 : Memahami struktur hierarki dan joint system.
-
Teknik dasar pembuatan skeleton pada karakter sederhana.
-
Sesi 3 : Pengenalan tools rigging di Autodesk Maya.
-
Penjelasan constraint, IK (Inverse Kinematics), dan FK (Forward Kinematics).
-
Sesi 4 : Perencanaan dan penempatan joint untuk karakter humanoid.
-
Studi kasus: Membuat joint system untuk lengan dan kaki.
-
Sesi 5 : Dasar-dasar skinning.
-
Penggunaan skin weights untuk deformasi karakter.
Tahap 2: Rigging Karakter (Sesi 6–15)
-
Sesi 6 : Rigging kepala: Membuat kontrol untuk rahang, mata, dan ekspresi wajah sederhana.
-
Sesi 7 : Rigging tangan: Pembuatan rigging untuk jari-jari dengan IK/FK switch.
-
Sesi 8 : Rigging kaki: Membuat kontrol kaki dengan sistem IK leg dan roll foot.
-
Sesi 9 : Rigging badan: Membuat spine rig dengan spline IK dan kontrol torso.
-
Sesi 10 : Penambahan kontrol global dan grup kontrol utama.
-
Studi kasus: Menghubungkan sistem kontrol ke karakter humanoid.
-
Sesi 11 : Membuat custom attribute untuk kontrol ekspresi.
-
Sesi 12 : Studi kasus rigging ekor atau sayap untuk karakter non-humanoid.
-
Sesi 13 : Teknik advance: Stretchy rigging untuk lengan dan kaki.
-
Sesi 14 : Pengenalan rigging mekanis untuk objek non-organik (contoh: robot).
-
Sesi 15 : Evaluasi rigging yang telah dibuat.
Tahap 3: Skinning Karakter (Sesi 16–25)
-
Sesi 16 : Memahami weight painting untuk skinning.



