Berikut adalah silabus mengenai Desain dan Implementasi Game Virtual Reality Interaktif Berbasis Unity untuk Rehabilitasi Pasien Stroke:
Sesi 1-3: Pengenalan Unity dan Virtual Reality (VR)
-
Tujuan: Memahami dasar-dasar Unity dan aplikasi VR.
-
Materi: Pengantar Unity: Interface, tools, dan struktur project.
-
Dasar-dasar Virtual Reality: Konsep dan perangkat keras (VR headset).
-
Studi kasus aplikasi VR dalam dunia kesehatan.
-
Praktik: Instalasi Unity dan pembuatan proyek pertama.
Sesi 4-6: Pengembangan Lingkungan 3D dalam Unity
-
Tujuan: Mengembangkan lingkungan 3D yang digunakan untuk rehabilitasi.
-
Materi: Pengenalan asset 3D dan penggunaan asset store.
-
Membuat dan memodifikasi terrain serta objek 3D.
-
Desain lingkungan yang imersif untuk terapi pasien stroke.
-
Praktik: Mendesain lingkungan virtual sederhana dengan Unity.
Sesi 7-9: Interaksi Pengguna di VR
-
Tujuan: Memahami dan menerapkan interaksi dasar dalam VR.
-
Materi: Input VR: Penggunaan controller dan gerakan tangan.
-
Desain interaksi pasien dengan objek di dalam game (grasping, pointing).
-
Implementasi feedback taktil untuk respons interaksi.
-
Praktik: Mengintegrasikan VR controller untuk interaksi dasar.
Sesi 10-12: Pemrograman C# di Unity untuk Game VR
-
Tujuan: Menguasai dasar-dasar scripting di Unity.
-
Materi: Pengenalan C# di Unity.
-
Membuat script untuk kontrol gerakan dan interaksi objek.
-
Optimasi kode untuk kinerja yang lebih baik dalam VR.
-
Praktik: Membuat script untuk mengontrol gerakan pasien dalam simulasi.
Sesi 13-15: Desain UI dan UX untuk Aplikasi Rehabilitasi
-
Tujuan: Mendesain antarmuka pengguna yang intuitif untuk pasien stroke.



