Memprogram lingkungan realistis dengan C# melalui manipulasi algoritmik data mesh dan vegetasi di URP.
Apa yang akan Anda pelajari
-
Gunakan berbagai pendekatan algoritmik untuk membuat konten yang dihasilkan secara prosedural.
-
Medan yang dimanipulasi menyatu dengan kode untuk menciptakan lanskap yang tampak realistis.
-
Medan tekstur menyatu secara prosedural.
-
Diskusikan prinsip-prinsip desain yang terlibat dalam menghasilkan medan yang estetis.
-
Memanipulasi pengaturan render di Unity untuk menghasilkan hasil kamera yang tampak lebih baik.
-
Buat jendela Unity khusus dan elemen antarmuka pengguna grafis untuk digunakan di dalam Editor.
Persyaratan
-
Anda pasti sudah familiar dengan C# dan Unity Game Development Engine.
-
Anda harus memiliki rasa suka terhadap matematika.
-
Anda harus terpesona dengan pembuatan prosedural dan apa yang dapat dicapainya.
Keterangan
Diperbarui untuk Unity pada tahun 2024
Penciptaan medan virtual yang indah bukan hanya domain senimannya, tetapi juga programmernya. Bagaimana jika Anda dapat menggunakan keahlian pemrograman Anda dalam C# untuk memanipulasi mesh guna menciptakan lanskap yang realistis, menggunakan algoritma yang dikembangkan oleh para peneliti yang mempelajari pembentukan lanskap dan erosi? Nah sekarang anda bisa.
Dalam kursus ini, kami memperkenalkan teknik pembuatan medan prosedural. Sepanjang kursus, Anda akan mengikuti materi praktis, yang dirancang untuk mengajarkan Anda teknik dasar yang digunakan untuk menghasilkan lanskap virtual yang realistis.
Pelajari cara memprogram dan bekerja dengan:
-
Tesselasi Voronoi
-
Perpindahan Titik Tengah
-
Kebisingan Perlin
-
Peta Percikan
-
Pohon dan Vegetasi
-
Awan
-
Cuaca
-
Erosi
-
Air dan baru hingga tahun 2024



