Langkah demi langkah pelajari cara membuat, mengatur, dan membuat adegan alami di Unreal Engine 4
Apa yang akan Anda pelajari
-
Buat model dengan Speedtree
-
Buat tekstur dengan Mixer Quixel
-
Buat model vegetasi yang dioptimalkan untuk waktu nyata
-
Buat bahan tertentu (Lansekap, Vegetasi, Aset)
-
Konfigurasikan Proses Posting untuk mendapatkan rendering yang realistis
-
Mengonfigurasi cahaya dan tampilan umum suatu pemandangan
-
Buat HDRI dengan Nvidia Ansel
-
Tingkatkan tekstur dan render dengan Photoshop
Persyaratan
-
Ketahui dasar-dasar Unreal Engine 4 (Penempatan objek, pergerakan kamera …)
-
Memiliki versi 4.22.3 (atau lebih tinggi) dari Unreal Engine 4
-
Speedtree 8.4 (atau lebih tinggi)
-
Lisensi Quixel, Mixer
-
Photoshop atau setara
Deskripsi
Dalam kursus ini kami akan memberikan semua teknik untuk memungkinkan Anda membuat adegan sendiri dengan rendering canggih.
Selain mengungkap rahasia untuk Unreal Engine. Kami akan menunjukkan kepada Anda cara membuat model Anda sendiri pada 3ds Max, dengan tekstur pustaka Megascans.
Karena Kami ingin menunjukkan kepada Anda yang terbaik, Kami tidak dapat melewatkan Speedtree di mana kami akan membuat semua model vegetasi kami sebagai pohon, vegetasi tanah atau vegetasi yang lebih umum seperti pakis atau cengkeh.
Karena materi memegang kekuatan visual dari render apa pun, kami akan membuat satu per satu semua bahan yang diperlukan untuk adegan kami.
Ini berarti satu shader untuk vegetasi, lanskap, decals, atau aset Megascans.
Kami akan menerapkan segalanya mulai dari fungsi material hingga Materi Master, diakhiri dengan Instance Material yang mudah dikonfigurasi.
Setelah kami memperoleh dasar-dasar dengan adegan pertama kami, kami akan melangkah lebih jauh dengan adegan kedua untuk menunjukkan kepada Anda bahwa dimungkinkan untuk membuat model yang dioptimalkan secara langsung di Speedtree.
Tetap di Speedtree, kami akan membuat tekstur sendiri untuk membuat desain yang unik.



