Kursus ini akan mencakup segalanya mulai dari teori VR dasar dan praktik terbaik hingga menambahkan teleportasi dan interaksi dalam adegan VR, serta membuat antarmuka pengguna berbasis VR dan mengoptimalkan konten VR Anda.
-
Pengantar Membuat Panduan Realitas Virtual
-
Membuat Virtual Reality Walkthroughs – Hal Yang Harus Anda Ketahui Sebelum Memulai (Membahas prasyarat yang harus Anda ketahui, dan alat serta aset yang harus Anda akses, untuk diikuti. juga akan memberikan tautan ke bantuan tambahan tentang topik realitas virtual di Unreal Engine.)
-
Membuat Virtual Reality Walkthroughs – Aset Kursus (Aset yang digunakan dalam kursus ini disediakan. Adegan ini juga merupakan bagian dari program untuk menciptakan adegan arsitektur foto-realistis.)
-
Teori VR & Praktik Terbaik (Sebelum mulai menyusun walkthrough VR real-time, Anda akan meluangkan waktu untuk membaca beberapa teori VR kritis dan membahas beberapa praktik terbaik saat membuat konten VR. Anda akan membahas pilar inti dari realitas virtual, menghabiskan waktu belajar tentang penyakit simulasi dan cara melawannya, dan membahas kinerja dalam VR, di antara item-item lainnya.)
-
Platform VR yang didukung (Unreal Engine mendukung banyak platform VR paling populer, termasuk Oculus Rift, HTC Vive, GearVR, dan Google VR. Anda akan membahas cara memulai dengan proyek HTC Vive, tempat menemukan dan mengaktifkan plugin VR di Unreal Engine, serta mendiskusikan beberapa spesifikasi platform VR seluler.)
-
Memulai Proyek VR Baru (Langkah pertama dalam perjalanan adalah membuat proyek berbasis VR baru. Anda akan melihat dua cara ini bisa dilakukan, termasuk menggunakan Template VR. Anda juga akan dijelaskan secara rinci pengaturan proyek awal, dan berjalan melalui langkah-langkah yang diperlukan untuk membangun kerangka kerja awal untuk proyek berbasis VR dari awal.)
-
Mengubah Proyek menjadi VR (Proyek-proyek non-VR dapat dengan mudah dikonversi menjadi proyek-siap-VR menggunakan migrasi konten di Unreal Engine. Anda akan melihat proses sederhana untuk memigrasi konten dari satu proyek ke proyek VR yang dibuat di bab sebelumnya.)
-
Menambahkan Penggerak (Mampu bergerak di sekitar adegan dalam realitas virtual dapat dicapai dengan berbagai cara, termasuk menggunakan gamepad, mouse dan keyboard, dan pengontrol gerakan. Kita akan melihat bagaimana membangun mekanisme teleportasi berbasis navigasi jala menggunakan pengontrol gerak HTC Vive, dimulai dengan cara menggambar indikator dengan alasan di mana pemirsa akan dapat berteleportasi.)



