Buat penembak multipemain yang kompetitif dan serba cepat di Unreal Engine 5 menggunakan C++!
Yang akan Anda pelajari
-
Menghubungkan pemain melalui internet dengan sesi perjodohan
-
Membuat plugin untuk mengonversi proyek Unreal Engine apa pun menjadi multipemain
-
Program perjodohan multipemain di Unreal Engine
-
Pelajari teknik replikasi untuk game penembak kompetitif yang bergerak cepat
-
Optimalkan kode jaringan dengan meminimalkan bandwidth dan memaksimalkan kinerja
-
Teknik kompensasi lag untuk multipemain termasuk prediksi sisi klien dan pemutaran ulang sisi server
-
Berbagai senjata termasuk pistol, SMG, senapan serbu, senapan, senapan sniper, peluncur roket, peluncur granat, dan granat lempar
-
Pickup termasuk perisai, kesehatan, buff kecepatan, buff lompat, dan pickup amunisi
-
Berjongkok, membidik, melompat, memberondong, memuat ulang, dan melempar, semuanya dalam multipemain
-
Bekerja HUD dengan bar kesehatan dan perisai, jumlah amunisi, skor dan kekalahan, dan pengatur waktu permainan
-
Mode permainan khusus, status pertandingan khusus, dan penggunaan kelas inti yang digunakan dalam multipemain
-
Pelajari cara kerja kelas Mode Game, Status Game, Status Pemain, Pengontrol Pemain, Pion, Karakter, dan Aktor dalam multipemain
-
Buat subsistem Anda sendiri untuk mengelola sesi online
-
Pelajari tentang Subsistem Online Unreal Engine dan gunakan untuk memprogram game multipemain menggunakan layanan online apa pun seperti Steam
-
Menampilkan pengumuman antara lain: Siapa yang menyingkirkan siapa, siapa yang memenangkan pertandingan, tim pemenang, penghitung waktu mundur
-
Status Pertandingan Kustom: Terbang berkeliling di tahap pemanasan, tampilkan pemenang di tahap cooldown
Persyaratan
-
Pengetahuan dasar C++ (variabel, fungsi, pointer, kelas)
-
Setidaknya beberapa pengalaman dalam Unreal Engine – pembuatan komponen, fungsi, dan Cetak Biru



