Kursus Unreal: Unreal Engine 5 : Buat Video Game Di UE5 Dengan Blueprint
Belajar Unreal Engine 5 : Buat Video Game Di UE5 Dengan Blueprint lewat praktik langsung, dibimbing instruktur via Zoom. Disusun untuk calon game developer dan indie dev. Kursus Unreal ini tersedia juga sebagai training Unreal maupun pelatihan Unreal in-house untuk kebutuhan perusahaan.
Silabus
•Sesi 1 (1.5 jam): Pengenalan Unreal: sejarah, kegunaan, dan ruang lingkup industri
•Sesi 2 (1.5 jam): Instalasi & konfigurasi awal Unreal
•Sesi 3 (1.5 jam): Mengenal antarmuka (interface) dan navigasi dasar
•Sesi 4 (1.5 jam): Pengaturan preferensi & workspace yang efisien
•Sesi 5 (1.5 jam): Tools & menu utama: fungsi dan penggunaan dasar
•Sesi 6 (1.5 jam): Latihan dasar: membuat project pertama
•Sesi 7 (1.5 jam): Import & export file dasar di Unreal
•Sesi 8 (1.5 jam): Teknik dasar penyimpanan & manajemen file project
•Sesi 9 (1.5 jam): Studi kasus sederhana: aplikasi Unreal di dunia kerja
•Sesi 10 (1.5 jam): Review materi dasar & quiz pemahaman
Daftar Kursus Ini
Belajar dari hal yang sangat mendasar hingga mengimpor objek 3d ke material ke niagara untuk mengontrol rig hingga AI hingga animasi dan banyak lagi.
Yang akan Anda pelajari
Sistem Niagara
Bahan
Animasi
Cetak biru
AI
Antarmuka pengguna
Lanskap
Lingkungan
Deskripsi
01. kita mulai dari hal yang sangat mendasar seperti:
Mengunduh dan menginstal mesin unreal 5
Buat jenis proyek yang berbeda
Bergerak di sekitar tempat kejadian
Ubah posisi objek dengan cara yang berbeda
Ubah skala dan rotasi
Tentang ruang dunia dan ruang lokal
Gunakan gertakan untuk membuat hidup kita lebih mudah
Kecepatan kamera dan jenis tampilan yang berbeda
Tentang garis luar, panel detail, dan laci konten
02. Selanjutnya, kita mulai dengan apa itu mesh statis dan mengimpor jenis yang berbeda ke mesin tidak nyata dari sumber yang berbeda
Dan kami berbicara tentang berbagai masalah yang dapat terjadi saat Anda mengimpor sesuatu
Kami berbicara tentang objek 3d semacam ini:
impor model 3D yang memiliki bahan tetapi tidak ada tekstur yang melekat
impor model 3d yang tidak memiliki tekstur
impor model 3d yang memiliki banyak bagian dan banyak bahan
model dan bahan quixel 3d
03. selanjutnya kita mulai dengan bagian pertama dari bagian materi kursus ini
pada bagian ini kita mempelajari semua materi dasar di unreal engine yang harus Anda ketahui untuk dapat mengimpor berbagai jenis model 3d ke dalam unreal engine
ini adalah bagian dasar untuk materi jadi kami mempelajari hal-hal dasar :
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apakah kursus Unreal ini cocok untuk pemula?▾
Materi disusun bertahap mulai dari konsep dasar, sehingga peserta tanpa pengalaman sebelumnya tetap bisa mengikuti dengan pendampingan instruktur.
Bagaimana metode belajarnya?▾
Kelas online live via Zoom dengan instruktur berpengalaman, praktik langsung, serta rekaman sesi yang bisa diputar ulang. Tersedia juga opsi in-house training untuk perusahaan.
Apakah ada project akhir yang bisa dijadikan portofolio?▾
Ya, setiap peserta menyelesaikan mini project end-to-end yang bisa langsung dijadikan portofolio atau bahan skripsi/tesis.
Apakah mendapat sertifikat setelah selesai?▾
Ya, peserta yang menyelesaikan program mendapatkan e-certificate resmi dari Cerdas Inovasi Digital.
Bagaimana cara mendaftar?▾
Klik tombol daftar pada halaman kursus ini atau hubungi admin kami untuk konsultasi jadwal dan paket yang sesuai kebutuhan Anda.
apa itu warna emisif dan bagaimana kita bisa menggunakannya dengan benar
bagaimana menggunakan tekstur dalam bahan
dan di akhir bagian yang sangat mendasar ini saya akan memberi Anda beberapa latihan
04. Selanjutnya kita mulai dengan mode Game
Pertama apa itu mode game dan mengapa kita membutuhkannya di unreal engine 5
Selanjutnya, kami memeriksa beberapa mode permainan seperti kendaraan dan mode permainan orang pertama
Setelah itu kita mulai membuat mode permainan kita sendiri sebagai mode permainan orang ketiga
05. Di bagian selanjutnya kita berbicara tentang bagaimana kita bisa membuat karakter yang bisa dimainkan
Kami akan berbicara tentang:
1.apa itu kelas karakter
bagaimana karakter kita bisa bergerak
bagaimana ia bisa melompat
cara pandangnya bisa naik turun
bagaimana bisa memiliki kamera menjadi seperti orang pertama atau orang ketiga
bagaimana kita bisa menggunakan lengan pegas dengan benar
06. selanjutnya kita bahas tentang animasi
untuk bagian ini lagi kita mulai dari hal yang sangat dasar sampai hal yang lebih lanjut dan karena bagian ini jauh lebih penting, saya bagi menjadi dua bagian sehingga Anda akan mempelajarinya sedalam mungkin pada waktu yang tepat
kita mulai dengan urutan animasi, apa itu dan bagaimana kita bisa menggunakannya
kita belajar bermain animasi dimanapun kita mau
selanjutnya kita belajar tentang blueprint animasi, apa itu dan mengapa sangat penting untuk menggunakannya
kita belajar tentang mesin negara
bagaimana karakter kita bisa berjalan lompat lari untuk gerakan dasar
bagaimana kita bisa menggunakan animasi yang di-cache
apa itu blend space 1D dan 2D dan bagaimana kita bisa menggunakannya
dan pada akhirnya saya akan memberi Anda beberapa latihan sehingga Anda akan mempelajari bagian dasar ini dengan lebih baik
07. Pada bagian selanjutnya kita akan berbicara tentang BLUEPRINT dan apa yang harus Anda ketahui tentangnya sebagai permulaan
bagaimana cetak biru bekerja
bagaimana Anda dapat menemukan apa yang ada dalam pikiran Anda dalam cetak biru untuk melakukan apa yang ingin Anda lakukan
kita berbicara tentang tampilan kamera sebagai contoh untuk melihat bagaimana kita dapat menemukan barang-barang di cetak biru
bagaimana kita dapat mengubah lokasi kamera
apa itu timeline dan bagaimana kita bisa menganimasikan sesuatu dengan timeline
bagaimana kita bisa membuat garis waktu kita mulus
apa itu lerp node dan bagaimana kita bisa menggunakannya
bagaimana mengatur variabel
apa itu collapse node dan di mana menggunakannya
apa itu macro di unreal engine 5
apa fungsi dari blueprint dan bagaimana cara kerjanya dan bagaimana kita bisa menggunakannya
08. sekarang kita sudah tahu lebih banyak tentang blueprint, kita kembali lagi ke animasi dan kita belajar tentang:
animasi belok kanan dan belok kiri
bertujuan mengimbangi
bagaimana kita bisa membuat belokan dan Aim offset bersamaan
menganimasikan lengan pegas
apa itu montase animasi dan bagaimana kita dapat menggunakannya
apa itu layering animation dengan layered blend per bone dan bagaimana kita bisa menggunakannya
pada akhirnya kami selalu kembali ke cetak biru animasi saat kami mempelajari hal-hal baru
10. di bagian selanjutnya kita mulai dengan antarmuka pengguna
Sebagai UI dasar untuk game kami, kami mulai dengan hal-hal dasar cetak biru widget
bagaimana kita bisa membuat widget blueprint
apa itu slot dan mengapa kita harus menggunakannya
apa itu opsi grafik
4.apa itu render transform
kita berbicara tentang teks dalam video terpisah
11. di bagian selanjutnya kita menggunakan apa yang pernah kita pelajari dari bagian sebelumnya untuk membuat crosshair kita sendiri
Kami tidak akan berhenti di situ dan kami mengisi beberapa fungsi untuk crosshair kami seperti menyebar saat kami menembakkan senjata atau melompat
12. pada titik ini game epik merilis unreal engine 5.1 dan kami belajar bagaimana kami dapat memperbarui game dan engine kami ke versi terbaru yaitu 5.1 pada saat itu
13.setelah itu kita kembali ke bagian crosshair dan user interface lagi untuk menambahkan lebih banyak fungsi ke permainan kita seperti Crosshair Menyebar dengan berjalan dan berlari melompat dan menembakkan pistol dan crosshair menjadi Akurat saat membidik, dan untuk melakukan semua ini kita belajar tentang beberapa node baru yang penting untuk diketahui seperti:
bagaimana interp bekerja dan bagaimana kita bisa menggunakannya
cara menggunakan penghitung waktu dengan acara dan fungsi
cara menggunakan jejak garis
apa itu yaw dan pitch and roll dan bagaimana kita bisa menghitungnya
perhitungan dinamis yaw dan pitch offset
14. selanjutnya kita harus belajar tentang audio di unreal engine
Saat ini, ada dua jenis mesin audio di ue5.1 yang pertama adalah isyarat suara dan yang kedua adalah suara meta
Keduanya penting dan kami mempelajari keduanya di bagian terpisah
cara import file audio ke unreal engine 5
opsi suara sekitar
3.apa itu redaman dan bagaimana kita dapat menggunakannya untuk membuat audio yang realistis
cara memutar suara dari cetak biru
cabang dalam isyarat suara
Penggabung
Melanjutkan modulator
Simpul tunda
Modulator
Cara mengacak barang dengan Random node
Apa itu switch node dan bagaimana cara menggunakannya
15.setelah ini kita harus belajar tentang meta sound
Cara baru mendesain suara untuk game yang dapat Anda gunakan untuk membuat musik juga. apa pun yang Anda lihat dapat dilakukan game lain dengan musik dan suara, Anda dapat melakukannya dengan suara meta dengan lebih mudah
untuk bagian ini kita mempelajari semua dasar selanjutnya sebagai contoh kita membuat musik dengan beberapa ketukan setelah itu sebagai contoh lain kita membuat suara sekitar dengan beberapa efek dan untuk melakukannya kita akan belajar tentang:
Cara membuat suara meta
Apa inputnya
Pemicu pengulangan
Simpul tunda
Apa itu input grafik
Bagaimana kita dapat mengontrol suara meta dari cetak biru
Bagaimana kita bisa menggunakan mixer
Bagaimana kita bisa menggunakan gelombang sinus
Apa itu amplop
Acak pemutaran audio
Cara menggunakan pelampung amplop ADSR
Apa itu BPM dan bagaimana cara menggunakannya
Bagaimana kita bisa menggunakan not dalam meta sound
Bagaimana kita dapat menggunakan ketukan untuk menciptakan musik
Untuk permainan kursus kami, kami menambahkan audio langkah kaki dan audio tembakan senjata
Pertama, kami menemukan beberapa audio dari internet
Kami belajar cara mengekstrak dan mengonversi audio yang kami temukan dari internet
Kami menggunakan urutan animasi untuk memutar suara saat kaki menyentuh tanah
Kita belajar bagaimana menggunakan anim notifier
17. sekarang saatnya untuk belajar lebih banyak tentang materi, mempelajari lebih banyak hal lanjutan dan selama kursus kita menambah pengetahuan materi kita juga karena beberapa bagian kita harus mempelajarinya dengan contoh praktis
Jadi itu sebabnya saya mengatakan bagian animasi tidak akan pernah berakhir dan kami akan menambahkannya ketika Anda cukup belajar tentang hal-hal lain
Materi juga akan kita pelajari lebih lanjut dengan contoh-contoh praktis selama kursus
Namun untuk bagian ini kita akan belajar tentang:
Panel pratinjau
Tipe data dengan warna dasar
Kekasaran
Sampel tekstur
Lerp dalam bahan
Koordinat tekstur
Topeng komponen dan tambahkan Banyak
Simpul waktu
Panci
Contoh material
Komentar
Simpul sinus
Sine node yang dipetakan ulang
Menghidupkan opacity
Menghidupkan offset posisi Dunia
Mengapa kita harus menggunakan Reroute node dan bagaimana cara menggunakannya
Cara mengontrol saturasi kontras Brightness dan warna tint
Beralih dan parameter tekstur
18. sekarang kita sudah cukup tahu tentang materi dan cetak biru kita bisa belajar sistem partikel Niagara di unreal engine 5.1
Untuk bagian ini kita mulai dari hal yang sangat mendasar di Niagara dan kita akan membuat banyak efek dan logika di sana
Seperti api, asap, lontaran selongsong peluru, cipratan darah di tanah, kilatan moncong dan …
Untuk semua efek ini, pertama-tama kita perlu mempelajari semua hal dasar seperti:
Buat sistem Niagara kosong
Tingkat pemijahan
Bagaimana kecepatan kerjanya dan bagaimana cara menggunakannya
Kita akan membahas tentang Inisialisasi modul partikel
Kurva
Bentuk tempat pemijahan partikel berbentuk
Kami berbicara tentang gaya dalam sistem Niagara seperti gaya Gravitasi dan hambatan
Opsi Niagara
Kami akan membahas tentang cara menggunakan tekstur subuv di Niagara
Selanjutnya, kita berbicara tentang parameter Niagara
Selanjutnya, kita berbicara tentang berbagai jenis renderer seperti Ribbon renderer
Perender ringan
Penyaji jala
Dan selanjutnya kita akan belajar bagaimana kita bisa menelurkan partikel pada tubuh karakter kita
19. di bagian selanjutnya kami menggunakan semua pengetahuan yang kami pelajari dari materi dan bagian Niagara untuk membuat beberapa efek untuk proyek kursus kami
Pertama, kita mengimpor beberapa mesh statis untuk sistem Niagara kita untuk injeksi shell
kami membuat bahan untuk peluru dan cangkang itu
kita membuat VFX kita dan menambahkannya ke senjata karakter kita
kita buat bahan muzzle flash
untuk membuat moncong flash VFX kami menggunakan beberapa emitor Niagara
kami merancang sistem Niagara lain untuk saat peluru mengenai sesuatu
pada akhirnya kita belajar bagaimana menambahkan stiker secara otomatis dimana peluru mengenai sesuatu
20.karena kita perlu membuat jenis peluru yang berbeda, kita harus belajar lebih banyak tentang tabrakan dan fisika di UE 5.1
Itu sebabnya di bagian ini kita belajar tentang
1.apa itu tabrakan dan fisika di UE
kita belajar tentang tumbukan sederhana dan kompleks
kita belajar cara pro membuat tabrakan sederhana yang lebih efisien
selanjutnya kita belajar tentang simulasi fisika
Kita belajar tentang macam-macam tumbukan dan kejadiannya
setelah itu kita belajar tentang preset tabrakan dan jenis objek
21.dengan segala pengetahuan kami sampai sekarang kami membuat 3 jenis peluru untuk proyek kursus kami
peluru pertama kita buat dengan penambahan sederhana
peluru kedua kita membuatnya dengan fisika dan menerapkan gaya
dan peluru ketiga kami menggunakan Gerakan proyektil, perpustakaan yang dibuat oleh pengembang mesin tidak nyata untuk kami
22. selanjutnya saatnya berbicara tentang lampu dan kabut
kita belajar tentang cahaya dinamis dan cahaya panggang
arahkan cahaya
lampu sorot
lampu lurus
lampu langit-langit
Cahaya arah matahari
23. sekarang semua dasar sudah tercakup sekarang saatnya untuk membuat beberapa level
Kami akan membuat dua tingkat
Satu hanya sebuah kota kecil dan satu lagi lanskap yang sangat besar
Tapi sebagai pemula kita harus mulai dengan kota kecil
kita berbicara tentang pasar dan asetnya
kita belajar cara membuat bahan campuran dan cara menggunakannya. jadi, Anda dapat melihat kami belajar lebih banyak tentang materi dengan penggunaan kasus praktis
kita akan mulai dengan membuat beberapa jalan dan trotoar
selanjutnya kita tambahkan beberapa genangan air
selanjutnya kita belajar banyak trik untuk memposisikan barang di level kita
trik menggeser barang
selanjutnya saatnya menambahkan beberapa alat peraga
selanjutnya kita tambahkan beberapa lampu yang pada malam hari menyala dan pada siang hari mati
selanjutnya kita tambahkan traffic light yang secara otomatis bekerja dan hidup mati dengan sendirinya
kami menambahkan beberapa pohon dan semak dengan cara lama
selanjutnya kita belajar beberapa trik tentang pemilihan objek
Selanjutnya kita gunakan sistem dedaunan se-dasar mungkin karena dedaunan memiliki bagiannya masing-masing
selanjutnya kita gunakan nanite untuk lebih mengoptimalkan level kita
selanjutnya kita mulai membuat bangunan dan lampunya
selanjutnya kita tambahkan siklus siang dan malam ke scene kita dan kita belajar melakukannya dengan dua cara berbeda yang memiliki kelebihan masing-masing
selanjutnya kita pelajari apakah siang atau malam jadi semua lampu mati otomatis pada siang hari
selanjutnya kita bahas tentang event dispatcher secara detail
selanjutnya kita belajar bagaimana kita dapat memodali bangunan sehingga kita dapat menggunakannya berkali-kali di mana pun kita mau
24. Di bagian selanjutnya kita akan mempelajari semua tentang berbagai jenis pembuatan lanskap
Dengan mesin yang tidak nyata dan dengan Gaea
pertama kita belajar cara membuat landscape di unreal engine
selanjutnya kita belajar bagaimana kita bisa menggunakan daratan untuk membuat lanskap
selanjutnya kita belajar tentang lautan secara tidak nyata
selanjutnya kita bicara tentang sungai
selanjutnya kita gunakan Gaea yang keren banget dan software yang mudah digunakan untuk membuat landscape yang bagus banget
kita akan membahas Gaea graph dan cara kerjanya
selanjutnya kita belajar cara import Gaea landscape ke unreal engine
selanjutnya kita belajar perhitungan import dari Gaea ke unreal
25. selanjutnya kami menggunakan apa yang kami pelajari untuk membuat lanskap untuk proyek kursus kami
Untuk itu kami menggunakan Gaea untuk membuat lanskap kami
buat beberapa gunung
menggabungkan dan mengubah daratan di gaea
bangun lanskap kita
import ke unreal engine dengan perhitungan yang benar
26. sekarang saatnya mempelajari semua tentang trik dan tips membuat bahan untuk lanskap kita
kita belajar di mana mengunduh tekstur yang tepat untuk lanskap kita
kita belajar tentang fungsi bahan dan bagaimana kita bisa menggunakannya
kita mempelajari semua tentang input fungsi material
kita belajar tentang tekstur ORD
Kita belajar tentang pemudaran kedalaman kamera
pengeboman tekstur
variasi makro
tekstur penyelarasan dunia
27. selanjutnya kita harus membuat landscape auto material kita dengan cara modular agar kita bisa menggunakannya dimanapun kita mau
kami membuat materi lanskap otomatis
Kami menggunakan fungsi materi yang kami pelajari di bagian terakhir untuk membuat semuanya lebih modular dan mudah dibaca
kita belajar tentang prioritas parameter
kita belajar bagaimana memperbaiki nilai specular lanskap
kami menambahkan beberapa normal untuk lanskap kami
kami menggunakan tekstur ORD untuk bahan kami
kita belajar bagaimana menggunakan layer blend
kita belajar melukis di lanskap kita
kita belajar bagaimana menggunakan flow path yang kita bangun di Gaea
kita belajar tentang lapisan lereng
kita belajar cara menghitung layer slope kita sendiri
kita belajar bagaimana menggunakan perpaduan yang selaras dunia
kita belajar bagaimana membuat transisi dari rumput ke tanah
kita akan membuat material salju
kita belajar bagaimana menggunakan simpul posisi dunia
kita belajar bagaimana cara menambahkan salju otomatis di puncak gunung
28. Selanjutnya kita harus berbicara tentang sistem dedaunan. ada dua jenis sistem dedaunan. salah satunya tanpa tabrakan dan yang terbilang baru di unreal engine adalah dengan tabrakan
pertama, kita berbicara tentang dedaunan manual
selanjutnya kita bahas tentang auto grass
selanjutnya kita akan berbicara tentang pohon prosedur menelurkan
selanjutnya kita bahas tentang Cluster, Curl distance
selanjutnya untuk optimalisasi kita bicara tentang LOD atau level detail
kita belajar bagaimana menelurkan beberapa pohon secara otomatis di suatu tempat dan tidak menelurkan pohon di tempat lain
pada akhirnya kita akan berbicara tentang opsi yang kita miliki
sekarang saatnya berbicara tentang AI di ue5.1
1. pertama, kita mendownload beberapa aset dan membuat beberapa materi untuk mereka
selanjutnya kita berbicara tentang semua hal yang diperlukan yang harus kita buat agar AI kita berfungsi
selanjutnya kita berbicara tentang pergi ke fungsi lokasi AI
kami membuat droid kami untuk berpatroli di antara dua lokasi
selanjutnya kita ajari droid kita untuk mengikuti player jika player mendekati droid
pada akhirnya kita berbicara tentang papan tulis, dekorator dan simpul pemilih
30.droid bagus tapi kita butuh musuh yang lebih baik untuk dibunuh. Itu sebabnya kami memilih untuk menggunakan zombie sebagai musuh kami
unduh karakter zombie dari mixamo
kita membuat kelas karakter untuk zombie kita
kami memeriksa tembakan kepala saat kami menembak zombie
kita berbicara tentang bahan fisika dan tipe permukaan
kami membuat bahan untuk darah
kita membuat sistem Niagara agar ketika kita menabrak zombie akan ada tumpahan darah di tanah
kita membuat bahan decal untuk darah jadi ketika kita menembak zombie akan ada darah di tanah
kami membuat bilah kesehatan untuk zombie kami
kita menggunakan beberapa animasi untuk zombie kita
kita buat beberapa hit number dengan beberapa animasi
31. sekarang karakter zombie kita sudah siap kita bisa membuat beberapa AI untuk itu
kita membuat AI untuk zombie kita agar bisa berpatroli di antara dua titik
ketika zombie kita melihat pemain tersebut, dia akan mengejar pemain tersebut
ketika zombie mendekati pemain kita, dia bisa menyerang pemain kita
saat kita menembak zombie, mereka juga akan mengejar kita
selanjutnya kita mendownload lebih banyak skin untuk zombie kita sehingga kita memiliki banyak zombie sebagai musuh
32. selanjutnya saatnya membuat karakter pemain kita menjadi lebih cantik dengan beberapa fungsi
kami membuat bilah kesehatan untuk pemain kami
kami menambahkan beberapa animasi untuk bilah kesehatan pemain kami saat diserang oleh zombie
kami membuat beberapa item seperti perisai
kami menambahkan beberapa animasi pengambilan untuk item kami
selanjutnya kita buat beberapa glow untuk material item kita
selanjutnya kita membuat beberapa UI untuk menampilkan lebih banyak informasi tentang item pickup
selanjutnya kita menambahkan beberapa animasi ke UI itu juga
33. selanjutnya saatnya membahas fitur baru di unreal engine yang disebut control rig
pertama kita buat control rig
kita mempelajari apa itu kontrol
kita mempelajari beberapa cara untuk membuat kontrol dengan cepat
kita belajar tentang IK dasar
Kita belajar bagaimana membuat animasi sendiri dengan forward solve
kita belajar cara edit animasi yang kita punya dengan backward solve
selanjutnya kita belajar Full body IK
kita menggunakan full body IK untuk menempatkan kaki karakter pemain kita selalu di tangga saat runtime
34. selanjutnya kita gunakan semua pengetahuan kita dengan beberapa node baru yang saya tunjukkan untuk membuat menu utama yang indah
kita belajar cara membuat kamera dan cara beralih di antaranya
kita belajar bagaimana kita bisa membuat animasi untuk kamera kita dengan level sequencer
dan pada akhirnya kita akan membuat menu utama yang indah dengan level pertama kita yang kita buat bersama
Untuk siapa kursus ini:
Jika Anda ingin mempelajari desain game dengan unreal engine 5
Metode Belajar di Cerdas Inovasi Digital
Kelas online live via Zoom bersama instruktur berpengalaman, praktik langsung dengan studi kasus nyata, dan rekaman sesi yang bisa diputar ulang. Tersedia juga paket in-house training untuk kebutuhan perusahaan di seluruh Indonesia.
Hubungi kami untuk konsultasi jadwal dan paket yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda.