Memuat
Memuat
Ingin belajar lebih dalam?
Ikuti kursus kami atau tanyakan langsung lewat WhatsApp.
Dipilih dari software, topik, dan level “Kelas After Effects #25: Separate Dimensions: Animasi Bola Memantul yang Realistis”.
Pilihan lain dari kami untuk Adobe After Effects.
Belajar bareng mentor
Kursus Video Editing terjadwal, dibimbing langsung, bersertifikat.

Kursus Bimbingan Skripsi/Tesis/Disertasi Adobe After Effects
★ 4.9 (3)

Kursus Resolume Arena: Resolume Arena Mastery: Visual Mixing dan Video Mapping untuk Pertunjukan Profesional
★ 5.0 (12)

Kursus Adobe Premiere Pro CC 2019 Basic – Ultimate
★ 5.0 (9)
Minta dibuatkan
Tidak sempat belajar Adobe After Effects? Tim kami bisa mengerjakan proyeknya.

Jasa Pembuatan Bimbingan Skripsi/Tesis/Disertasi Adobe After Effects
★ 5.0 (3)

Jasa Pembuatan Adobe After Effects — Expressions Expert
★ 5.0 (3)

Jasa Pembuatan Adobe Premiere Pro — Editing Video Untuk Internet Marketers
★ 5.0 (4)
Kabari saya kalau ada kelas Adobe After Effects baru
Paling banyak satu email per minggu. Berhenti kapan saja dengan satu klik.
Narasi lengkap video ini. Kalimat yang sedang diucapkan disorot saat video diputar; klik kalimat untuk melompat ke sana.
Inilah hasil yang akan kita buat, bola yang memantul 3 kali melintasi ladang, melambat di puncak, menghantam tanah dengan cepat, dan pantulannya makin rendah seperti bola sungguhan. Ayo kita mulai. Halo, selamat datang kembali di seri Adobe After Effects lengkap dari cerdas inovasi digital. Bola memantul adalah latihan klasik animator. Kuncinya, gerak mendatar berkecepatan tetap, sedangkan gerak tegak melambat di puncak dan cepat di tanah. Untuk itu, kita memisahkan dimensi posisi.
Buat komposisi dari footage ladang fajar. Buat lingkaran orannya berdiameter 100 piksel dengan ellipse tool, lalu pusatkan anchor point. Tanah ladang di footage berada sekitar ketinggian 860 piksel.
Tampilkan position, klik kanan lalu pilih separate dimensions. Position terbagi menjadi X position dan Y position, masing-masing dengan stop walk dan keyframe sendiri. Sekarang kita bisa mengatur reasing tiap sumbu secara terpisah.
Di detik 0 aktifkan stop walk X position dengan nilai 200, di detik 4 isi 1700. Biarkan keduanya linear agar bola melaju dengan kecepatan tetap dari kiri ke kanan. Untuk Y position, buat keyframe bergantian.
Puncak 200 di detik 0, tanah 860 di detik 1, puncak 420 di detik 1,7, tanah di detik 2,4, puncak 600 di detik 3, dan tanah di detik 3,5. Pantulan makin rendah karena energinya berkurang.
Pilih semua keyframe puncak lalu tekan F9. Bola melambat di udara seperti melawan gravitasi. Keyframe tanah dibiarkan linear supaya bola menghantam tanah dengan cepat lalu memantul tajam. Buka graph editor dengan value graph, kurva Y membentuk lengkungan seperti busur yang makin pendek.
Tutup graph editor dan putar peratinjau. Bola melaju mendatar dengan tetap, sementara pantulannya terasa berat dan realistis. Tambahkan motion blur agar hantaman di tanah makin meyakinkan.
Selesai. Kita sudah memisahkan dimensi position, membuat X linear dan Y dengan E asing di puncak, memperpendek pantulan, membaca value graph, dan menambahkan motion blur. Di episode berikutnya kita membuat efek overshoot yang memantul di graph editor. Butuh video promosi, animasi logo, motion graphics untuk media sosial, atau efek visual untuk film pendek? Cerdas inovasi digital melayani jasa motion graphics dan efek visual, serta membuka kursus after effect dari dasar sampai mahir. Ingin menguasai seluruh seri ini? 104 episode dari antarmuka sampai proyek akhir? Semua episode, lengkap dengan PDF panduan langkah demi langkah, footage sumber, dan skrip proyek, tersedia untuk pelanggan tutorial premium. Berlangganan mulai Rp69.000 per bulan, hemat 28% dengan paket 12 bulan, atau sekali bayar Rp999.000 untuk akses seumur hidup. Mau satu kelas saja? Beli kelas satuan dengan akses selamanya. Langganan sekarang di halaman premium cerdasinovasidigital.com. Hubungi WhatsApp kami, atau kunjungi cerdasinovasidigital.com. Terima kasih telah menonton, sampai jumpa di episode berikutnya.
Ketik pertanyaan atau kata kunci; kami carikan bagian episode ini yang menjelaskannya dan lompatkan videonya ke sana.
Catatan disimpan bersama menit video saat ini dan hanya terlihat oleh Anda.
Bingung di salah satu langkah? Tanyakan di sini; pengajar dan peserta lain bisa menjawab.
Belum ada pertanyaan.

Tim Cerdas Inovasi Digital
Pengembang software, engineer BIM & 3D, dan praktisi AI
Sehari-hari kami mengerjakan software, model BIM, game, dan otomasi AI untuk klien, lalu menjadikan pengalaman praktik itu kelas langkah demi langkah: setiap langkah diperlihatkan di layar dan dilengkapi panduan PDF.
Lihat klien kami →