Memuat
Memuat
Ingin belajar lebih dalam?
Ikuti kursus kami atau tanyakan langsung lewat WhatsApp.
Dipilih dari software, topik, dan level “Kelas Claude dari Nol sampai Mahir #37: Kuis dan Latihan Interaktif”.
Pilihan lain dari kami untuk Claude.
Belajar bareng mentor
Kursus AI & Kecerdasan Buatan terjadwal, dibimbing langsung, bersertifikat.

Kursus Midjourney: Buat Gambar AI Memukau dari Teks
★ 4.9

Kursus DALL-E: Membuat Gambar AI Profesional dari Teks
★ 4.9

Kursus Stable Diffusion: AI Art dari Pemula ke Profesional
★ 4.9
Minta dibuatkan
Tidak sempat belajar Claude? Tim kami bisa mengerjakan proyeknya.

Jasa Pembuatan Gambar AI dengan Stable Diffusion — Produksi Visual Custom Tanpa Batas
★ 4.9

Jasa Pembuatan Gambar & Video AI dengan Leonardo AI — Visual All-in-One untuk Bisnis
★ 4.9

Jasa Pembuatan Gambar AI dengan Midjourney — AI Art Sinematik untuk Bisnis
★ 4.9
Kabari saya kalau ada kelas Claude baru
Paling banyak satu email per minggu. Berhenti kapan saja dengan satu klik.
Narasi lengkap video ini. Kalimat yang sedang diucapkan disorot saat video diputar; klik kalimat untuk melompat ke sana.
Halo, selamat datang kembali di sesi Artifacts Menengah. Setelah dashboard penjualan, sekarang kita membuat mini aplikasi untuk belajar. Di episode ini kita membuat kuis dan latihan interaktif, lengkap dengan skor, penjelasan untuk jawaban yang salah, dan latihan ulang. Cocok untuk guru, pelatih karyawan, bahkan pemilik usaha.
Sebelum membuat, kenali dulu ciri kuis yang membantu belajar. Pertama, kuis punya tujuan yang jelas: apa yang harus bisa dilakukan peserta setelah mengerjakannya. Kedua, kuis menjelaskan jawaban yang salah. Tanda silang saja tidak membuat siswa paham letak kesalahannya. Ketiga, kuis memberi kesempatan mengulang soal yang salah. Di sinilah kuis interaktif jauh lebih unggul daripada kuis di kertas. Apa bedanya dengan kuis kertas? Pertama, umpan balik. Di kertas, siswa menunggu dikoreksi guru, kadang sampai minggu depan. Di kuis interaktif, umpan balik muncul langsung setelah menjawab. Kedua, penjelasan. Kuis kertas biasanya hanya diberi tanda silang, sedangkan kuis interaktif bisa menunjukkan langkah yang benar untuk setiap soal. Ketiga, mengulang. Kuis kertas harus difotokopi ulang, sedangkan kuis interaktif cukup satu klik dengan urutan soal yang diacak. Keempat, persiapan guru. Tidak perlu mengetik dan mencetak soal satu per satu. Guru cukup menjelaskan materi dan aturan kuis kepada Claude, lalu memeriksa hasilnya. Langkah pertama, merancang kuis. Pak Hendra dari Bimbel Cerdas menulis prompt lima bagian. Perannya guru matematika SD yang sabar dan memakai bahasa sederhana. Tujuannya spesifik: siswa kelas lima bisa menjumlah dan mengurangi pecahan yang penyebutnya berbeda. Datanya adalah ringkasan materi buatan Pak Hendra sendiri, dengan contoh sehari-hari seperti kue dan gula. Dengan begitu isi kuis sesuai dengan yang ia ajarkan di kelas. Formatnya Artifact kuis sepuluh soal pilihan ganda, satu soal per layar, dan skor di akhir. Batasannya penting. Setiap soal tepat satu jawaban benar, dan pilihan yang salah, atau pengecoh, diambil dari kesalahan umum siswa. Misalnya menjumlahkan penyebut begitu saja.
Langkah kedua, membuat versi pertama. Pak Hendra mengirim rancangannya dan meminta kuis dibuat. Kuis langsung tampil di panel kanan. Ini soal ketiga dari sepuluh: Ibu punya tiga perempat kilogram gula, setengah kilogram dipakai untuk kue. Berapa sisanya? Ada empat pilihan jawaban. Perhatikan pilihan A, dua per dua. Itu jawaban siswa yang mengurangkan pembilang dan penyebut begitu saja. Pengecoh seperti ini sengaja dibuat sesuai batasan di prompt. Di bawahnya ada skor sementara dan waktu. Pak Hendra mengerjakan kuis ini sendiri dari awal sampai akhir, seperti seorang siswa, untuk memastikan tombol dan skornya berfungsi. Saat mencoba, Pak Hendra memakai daftar cek ini. Pertama, soal tampil satu per satu. Kedua, tombol jawaban bisa diklik. Ketiga, skor bertambah hanya untuk jawaban yang benar. Ia sengaja menjawab salah sekali untuk mengujinya. Keempat, ada tombol lanjut dan kembali. Kelima, skor akhir muncul setelah soal kesepuluh. Keenam, tampilan tetap rapi di layar HP, karena kebanyakan siswa akan membukanya dari ponsel orang tua mereka.
Langkah ketiga, memeriksa kunci dan bahasa soal. Saat mencoba, Pak Hendra menemukan kesalahan. Di soal ketujuh, sepertiga ditambah seperenam, kuncinya tertulis dua per enam. Seharusnya tiga per enam, atau setengah. Claude mengakui kesalahan dan memperbaiki kuncinya. Ia juga mengganti pilihan tiga per enam, karena kalau setengah dan tiga per enam sama-sama ada, soal itu punya dua jawaban benar. Claude lalu menunjuk soal sembilan yang mungkin ambigu, karena kata sepotong tidak menyebut ukuran. Satu kata yang kabur bisa membuat siswa yang sebenarnya paham menjadi salah. Pelajaran pentingnya: kunci jawaban buatan Claude wajib diperiksa satu per satu. Kuis dengan kunci salah lebih merugikan daripada tidak ada kuis, karena siswa justru belajar hal yang keliru. Gunakan empat syarat ini untuk setiap soal. Pertama, kunci jawaban sudah Anda hitung ulang sendiri. Kedua, hanya ada satu jawaban yang benar, termasuk bentuk lain yang setara, seperti setengah dan dua per empat. Ketiga, bahasa sesuai usia dan latar peserta. Untuk anak SD, kalimat pendek dan contoh yang dekat dengan keseharian mereka. Keempat, pengecoh berasal dari kesalahan yang masuk akal, bukan pilihan asal yang langsung ketahuan salah.
Langkah keempat, menambahkan fitur belajar. Pak Hendra meminta umpan balik setelah setiap jawaban, penjelasan langkah bila jawabannya salah, dan urutan soal yang diacak. Versi dua siap. Lihat panel kanan: seorang siswa memilih jawaban dua per dua untuk soal gula tadi, dan kuis langsung memberi tahu bahwa jawabannya belum tepat. Penjelasannya bertahap: samakan penyebut, kurangi pembilang, lalu jawabannya seperempat kilogram. Kalimatnya pendek dan ramah, seperti guru yang mendampingi di sebelah siswa. Pengacakan juga penting. Kalau urutan soal dan pilihan selalu sama, siswa cenderung menghafal posisi jawaban, bukan memahami caranya. Pak Hendra menambah satu fitur lagi: layar hasil di akhir kuis. Layar hasil menampilkan skor tujuh dari sepuluh, waktu pengerjaan, dan tiga soal yang perlu diulang. Di bawahnya, soal yang salah dikelompokkan berdasarkan topik. Tombol ulangi tiga soal yang salah membuat siswa langsung berlatih di bagian yang lemah. Bagi Pak Hendra, daftar topik ini juga petunjuk materi mana yang perlu dijelaskan ulang di kelas berikutnya.
Langkah terakhir, membagikan kuis. Pak Hendra mengirim tautan Artifact ke grup orang tua kelas lima. Kuis sederhana seperti ini tidak otomatis mengirim nilai ke pembuatnya, jadi ia meminta tangkapan layar hasil akhir. Seorang orang tua membalas bahwa anaknya mendapat delapan dan senang karena ada penjelasan di setiap soal. Orang tua lain melaporkan anaknya terus salah di bagian menyamakan penyebut. Informasi ini menjadi bahan Pak Hendra untuk pertemuan berikutnya. Fitur menyimpan dan berbagi bisa terus berkembang, jadi cek dokumentasi Claude untuk kemampuan terbaru. Perhatikan juga bahwa Pak Hendra tidak meminta nama lengkap atau nomor HP siswa di dalam kuis. Laporan skor cukup lewat grup yang memang sudah ada. Pola yang sama berlaku di luar sekolah. Dewi membuat kuis SOP gudang untuk karyawan baru, supaya aturan penerimaan barang dipahami sebelum hari pertama bekerja. Laras membuat kuis menu untuk barista baru: nama produk, ukuran, dan harga, misalnya kopi susu gula aren satu liter delapan puluh lima ribu. Nadia membuat kuis ringan untuk pengikut klien: kenali tipe kopi favoritmu. Kuis seperti ini mengajak orang berinteraksi, lalu ditutup dengan ajakan memesan. Apa pun jenisnya, langkahnya sama: rancang dari tujuan, buat, periksa kunci, tambah fitur belajar, lalu bagikan. Dan jangan pernah meminta peserta mengetik data pribadi ke dalam kuis.
Kita sudah membuat kuis interaktif: merancangnya dari tujuan belajar, membuat versi pertama, memeriksa kunci dan bahasa soal, menambahkan umpan balik dan latihan ulang, lalu membagikannya. Di episode berikutnya kita membuat mini aplikasi untuk berjualan: kalkulator harga dan formulir pesanan yang langsung menghasilkan ringkasan untuk WhatsApp. Sampai jumpa!
Kerjakan sendiri setelah menonton supaya materinya benar-benar melekat.
Ketik pertanyaan atau kata kunci; kami carikan bagian episode ini yang menjelaskannya dan lompatkan videonya ke sana.
Catatan disimpan bersama menit video saat ini dan hanya terlihat oleh Anda.
Bingung di salah satu langkah? Tanyakan di sini; pengajar dan peserta lain bisa menjawab.
Belum ada pertanyaan.

Tim Cerdas Inovasi Digital
Pengembang software, engineer BIM & 3D, dan praktisi AI
Sehari-hari kami mengerjakan software, model BIM, game, dan otomasi AI untuk klien, lalu menjadikan pengalaman praktik itu kelas langkah demi langkah: setiap langkah diperlihatkan di layar dan dilengkapi panduan PDF.
Lihat klien kami →