Memuat
Memuat
Lihat semua langkah di atas dipraktikkan langsung, lengkap dengan narasi.
0 kali ditonton
Buku kelas
Halaman 1 / 5
Sampul: Kelas Claude dari Nol sampai Mahir #96: Memilih Proyek Akhir yang Realistis
Klik halaman atau ◀ ▶ untuk membalik · geser di HP · untuk memperbesar
Ingin belajar lebih dalam?
Ikuti kursus kami atau tanyakan langsung lewat WhatsApp.
Dipilih dari software, topik, dan level “Kelas Claude dari Nol sampai Mahir #96: Memilih Proyek Akhir yang Realistis”.
Pilihan lain dari kami untuk Claude.
Belajar bareng mentor
Kursus AI & Kecerdasan Buatan terjadwal, dibimbing langsung, bersertifikat.

Kursus Midjourney: Buat Gambar AI Memukau dari Teks
★ 4.9

Kursus DALL-E: Membuat Gambar AI Profesional dari Teks
★ 4.9

Kursus Stable Diffusion: AI Art dari Pemula ke Profesional
★ 4.9
Minta dibuatkan
Tidak sempat belajar Claude? Tim kami bisa mengerjakan proyeknya.

Jasa Pembuatan Gambar AI dengan Stable Diffusion — Produksi Visual Custom Tanpa Batas
★ 4.9

Jasa Pembuatan Gambar & Video AI dengan Leonardo AI — Visual All-in-One untuk Bisnis
★ 4.9

Jasa Pembuatan Gambar AI dengan Midjourney — AI Art Sinematik untuk Bisnis
★ 4.9
Kabari saya kalau ada kelas Claude baru
Paling banyak satu email per minggu. Berhenti kapan saja dengan satu klik.
Narasi lengkap video ini. Kalimat yang sedang diucapkan disorot saat video diputar; klik kalimat untuk melompat ke sana.
Halo, selamat datang di Sesi Proyek Akhir. Selama sembilan belas sesi kita belajar dari chat pertama sampai bot dan agent. Sekarang saatnya menggabungkannya menjadi satu proyek yang benar-benar dipakai. Di episode ini kita belum menulis kode. Kita memilih ide yang realistis, menilai kelayakannya, menentukan fitur wajib, lalu menuliskan rencana untuk Claude Code.
Proyek akhir yang baik punya lima ciri. Pertama, memecahkan masalah nyata yang terjadi setiap hari atau setiap minggu, bukan masalah yang muncul setahun sekali. Kedua, ada pemakai yang jelas. Orang yang memakai hasil proyek akan memberi masukan yang membuat proyek terus membaik. Ketiga, cukup kecil untuk selesai dalam satu sampai dua minggu. Proyek raksasa yang tidak pernah selesai tidak memberi manfaat apa pun. Keempat, bisa diuji dengan data contoh, sehingga kita tahu pasti apakah hasilnya benar. Kelima, aman. Kalau proyek menyentuh uang atau data pribadi, pengamannya dirancang sejak awal, seperti yang kita pelajari di sesi API. Coba ukur ide Anda dengan kelima ciri ini. Kalau ada dua ciri atau lebih yang belum terpenuhi, kecilkan idenya dulu. Misalnya, bukan aplikasi sekolah lengkap, tetapi cukup bank soal untuk satu mata pelajaran. Ada juga tiga jebakan. Jebakan pertama, terlalu besar: ingin langsung membuat aplikasi selengkap buatan perusahaan besar. Jebakan kedua, sibuk memoles tampilan, padahal fungsi utamanya belum berjalan. Jebakan ketiga, tanpa pemakai. Proyek selesai, lalu tidak ada yang membukanya. Ini jebakan paling menyedihkan, dan paling mudah dicegah dengan bertanya dulu kepada calon pemakai. Ketiga jebakan ini bukan soal kemampuan teknis. Dengan Claude Code, membuat fitur memang terasa mudah, sehingga godaan menambah fitur justru makin besar. Disiplin memilih yang wajib adalah keterampilan utama di sesi ini.
Mari lihat contoh ide dari tokoh-tokoh kita. Laras masih menghitung pesanan di kertas, dan rekap penjualan setiap malam memakan waktu lama. Idenya: aplikasi kasir mini yang dibuat dengan Claude Code. Dewi di CV Maju Bersama menyusun laporan stok mingguan secara manual. Idenya: skrip laporan stok otomatis, seperti di sesi otomasi. Pak Hendra membuat soal latihan setiap pekan. Idenya: bank soal lengkap dengan kunci jawaban, memakai Project dan Artifact. Nadia menulis caption dan jadwal untuk lima klien. Idenya: kalender konten otomatis dengan n8n dan API Claude. Polanya selalu sama: satu masalah berulang, satu pemakai, satu alat dari kelas ini. Sekarang tulis padanannya untuk pekerjaan Anda sendiri. Untuk memastikan ide sudah jelas, pakai rumus satu kalimat proyek. Bagian pertama, pemakai: untuk Laras dan Dimas di kedai Kopi Senja. Bagian kedua, masalah: yang kerepotan menghitung kembalian dan rekap malam tiga puluh menit. Bagian ketiga, alat: saya membuat kasir mini di laptop kedai bersama Claude Code. Bagian keempat, ukuran berhasil: sehingga rekap malam selesai paling lama lima menit, tanpa salah hitung. Kalau Anda belum bisa mengisi keempat bagian ini untuk ide Anda, berarti idenya belum siap dikerjakan. Biasanya yang kosong adalah pemakai atau ukuran berhasil, dan keduanya bisa didapat dengan bertanya langsung kepada calon pemakai.
Raka punya tiga ide untuk Kopi Senja dan menilainya dengan empat ukuran, skor satu sampai lima. Ide pertama, aplikasi pesan antar lengkap dengan pembayaran online. Dampaknya besar, tetapi hampir mustahil selesai dalam dua minggu, dan risikonya tinggi karena menyangkut uang. Ide kedua, agent WhatsApp yang menerima pesanan sendiri. Menarik, tetapi masih berisiko salah mencatat pesanan tanpa pengawasan. Ide ketiga, kasir mini di laptop kedai dengan rekap harian. Dampaknya tetap besar, bisa selesai, datanya sudah ada di daftar menu, dan risikonya rendah karena dipakai di dalam kedai. Ide ketiga menang. Bukan yang paling keren, tetapi yang paling mungkin selesai dan dipakai. Ide pertama dan kedua tidak dibuang; keduanya menjadi rencana lanjutan setelah kasir terbukti berguna. Sebelum memutuskan, Raka bertanya langsung kepada calon pemakai. Ia menanyakan apa yang paling merepotkan di kedai saat ini. Laras menjawab: menghitung kembalian saat ramai, dan rekap malam yang membuat Dimas sibuk tiga puluh menit setiap malam. Raka lalu bertanya pertanyaan terpenting: kapan kasir ini dianggap berhasil? Jawaban Laras menjadi ukuran berhasil yang jelas: rekap malam selesai dalam lima menit, dan tidak ada lagi salah hitung. Ukuran inilah yang nanti kita uji. Percakapan singkat ini juga membuat Laras merasa dilibatkan. Pemakai yang ikut menentukan ukuran berhasil biasanya lebih sabar saat menguji dan lebih rajin memakai hasilnya.
Sekarang kita tulis lembar proyek. Raka membuka Claude dan menjelaskan masalah serta ukuran berhasil dari Laras. Claude menyusun lembar proyek di panel Artifact. Perhatikan tabelnya: fitur wajib di kiri, fitur nanti di kanan. Fitur wajibnya hanya empat: pilih menu dengan total otomatis, kembalian, catat metode bayar, dan rekap harian. Raka menambahkan satu batasan penting: pembayaran QRIS cukup dicatat metodenya, tidak disambung ke bank. Menyambung ke sistem pembayaran adalah pekerjaan besar dengan risiko tinggi. Claude memperbarui lembar menjadi versi dua. Jadwalnya juga jelas: rancang satu hari, bangun tiga hari, uji tiga hari, dan dokumentasi satu hari. Fitur nanti tidak dibuang. Pesan antar, stok bahan, laporan bulanan, dan agent WhatsApp menunggu sampai kasir terbukti dipakai setiap hari. Proyek kecil yang selesai selalu lebih berharga daripada proyek besar yang setengah jadi.
Raka membuat folder baru bernama kasir kopi senja, menyimpan lembar proyek di sana, lalu meminta Claude Code menyusun CLAUDE.md. Perhatikan batasannya: jangan menulis kode aplikasi dulu. Claude Code membaca lembar proyek lebih dulu. Lalu ia menulis CLAUDE.md, sekitar tiga puluh dua baris. Isinya ringkas: tujuan kasir untuk satu laptop yang bisa berjalan tanpa internet, empat fitur wajib, larangan menyambung ke bank dan menyimpan data pribadi pelanggan, serta aturan bahwa harga hanya diambil dari file menu. File ini dibaca Claude Code setiap kali bekerja, jadi ia tidak menambah fitur di luar rencana. Raka juga bertanya apa yang perlu disiapkan sebelum mulai membangun. Bertanya seperti ini mencegah kejutan di tengah jalan. Claude Code menyebut tiga hal: file menu berisi empat produk dan harga resmi dari Laras, pemeriksaan browser di laptop kedai, dan sepuluh contoh transaksi untuk uji, tanpa nama pelanggan. Raka menyiapkan ketiganya sebelum episode berikutnya. Inilah rencana sesi terakhir kita. Hari ini kita memilih proyek dan merancangnya. Berikutnya, kita membangun kasir mini Kopi Senja bersama Claude Code. Lalu kita menguji dan memperbaikinya sampai siap dipakai Dimas di kedai. Setelah itu kita menulis dokumentasi dan menyiapkan presentasi proyek. Tampilan di video ini simulasi, jadi nama menu bisa sedikit berbeda dari layar Anda.
Kita sudah mengenal lima ciri proyek yang realistis, menilai ide dengan skor, bertanya kepada pemakai, menulis lembar proyek, dan menjadikannya CLAUDE.md. Sekarang giliran Anda memilih proyek sendiri. Di episode berikutnya, Raka mulai membangun aplikasi kasir mini Kopi Senja bersama Claude Code, dari rancangan tampilan sampai bisa dicoba. Sampai jumpa!
Kerjakan sendiri setelah menonton supaya materinya benar-benar melekat.
Ketik pertanyaan atau kata kunci; kami carikan bagian episode ini yang menjelaskannya dan lompatkan videonya ke sana.
Catatan disimpan bersama menit video saat ini dan hanya terlihat oleh Anda.
Bingung di salah satu langkah? Tanyakan di sini; pengajar dan peserta lain bisa menjawab.
Belum ada pertanyaan.

Tim Cerdas Inovasi Digital
Pengembang software, engineer BIM & 3D, dan praktisi AI
Sehari-hari kami mengerjakan software, model BIM, game, dan otomasi AI untuk klien, lalu menjadikan pengalaman praktik itu kelas langkah demi langkah: setiap langkah diperlihatkan di layar dan dilengkapi panduan PDF.
Lihat klien kami →