Memuat
Memuat
Ingin belajar lebih dalam?
Ikuti kursus kami atau tanyakan langsung lewat WhatsApp.
Dipilih dari software, topik, dan level “Kelas Krita: Menggambar Anak Cewek Bermain Ayunan Saat Senja”.
Pilihan lain dari kami untuk Krita.
Belajar bareng mentor
Kursus Desain Grafis terjadwal, dibimbing langsung, bersertifikat.

Kursus Desain Grafis Terlengkap
★ 5.0 (6)

Kursus Canva: Canva Master Course
★ 5.0 (5)

Kursus Photoshop: Photoshop Actions Untuk Fotografer (50 Actions + Samples)
★ 5.0 (5)
Minta dibuatkan
Tidak sempat belajar Krita? Tim kami bisa mengerjakan proyeknya.

Jasa Pembuatan Adobe InDesign — Pelajari Adobe InDesign: Dengan Membuat Kartu Resep
★ 5.0 (40)

Jasa Pembuatan Desain Grafis — Penguasaan Desain Grafis dengan CorelDraw
★ 5.0 (8)

Jasa Pembuatan HTML5 Canvas
★ 5.0 (7)
Kabari saya kalau ada kelas Krita baru
Paling banyak satu email per minggu. Berhenti kapan saja dengan satu klik.
Narasi lengkap video ini. Kalimat yang sedang diucapkan disorot saat video diputar; klik kalimat untuk melompat ke sana.
Inilah hasil akhir yang akan kita buat hari ini. Seorang anak cewek yang asyik bermain ayunan di bawah pohon besar, dengan langit senja ungu dan jingga, matahari yang mulai terbenam, dan seekor kucing kecil yang menonton dari rumput. Semuanya digambar di kerita, gratis. Yuk, kita mulai. Halo! Di tutorial ini, kita akan menggambar anak cewek yang bermain ayunan saat senja, dengan kerita. Kita susun lapis demi lapis, mulai dari langit, bukit, pohon, ayunan, sampai karakternya.
Tekan Ctrl-N untuk membuat dokumen baru. Ubah lebarnya menjadi 3200, dan tingginya 1800 piksel, rasio 16 banding 9. Klik Create, lalu tekan minus supaya canvas terlihat utuh.
Ganti nama layar menjadi langit. Atur warna depan ungu tua dan warna belakang jingga. Tekan Backspace untuk mengisi layar dengan warna belakang, lalu tarik Gradient Tool dari atas ke bawah. Langit senja langsung terbentuk. Buat layar baru bernama matahari.
Pilih kuas air bruce dengan ukuran sangat besar dan opasitas rendah,
lalu klik sekali untuk membuat cahaya lembut di sekitar matahari. Kembalikan opasitas ke 100%.
Pilih Ellipse Tool dengan Fill for a Ground Color dan tanpa Outline. Tahan dan tarik untuk membuat lingkaran matahari berwarna kuning jingga, lalu lingkaran kedua yang lebih kecil dan lebih terang di dalamnya.
Masih di layar yang sama, turunkan opasitas menjadi 70%. Dengan Ellipse Tool berwarna merah muda,
tarik beberapa ellipse yang lebar dan tipis.
Ellipse pipih yang saling bertumpuk ini terlihat seperti awan tipis yang diterangi matahari senja.
Buat layar bukit. Pilih Polygon Tool,
klik titik demi titik membentuk lengkungan bukit,
lalu tekan Enter untuk menutup bentuknya.
Bukit di belakang berwarna ungu karena jaraknya jauh dan terkena warna langit.
Buat dua bukit yang saling tumpang tindih.
Setelah itu gambar padang rumput hijau tua yang menutupi bagian bawah matahari, lalu lapisan rumput yang lebih terang di bagian paling depan.
Semakin dekat ke kita,
warnanya semakin terang dan jelas.
Tips
Untuk membuat kesan jauh, gunakan warna yang lebih pucat dan lebih dekat ke warna langit. Itulah yang disebut perspektif udara. Bukit paling belakang berwarna ungu, lalu rumput di depan hijau tua.
Dengan beberapa lapis warna saja,
gambar sudah terasa punya kedalaman.
Buat layar pohon. Dengan Polygon Tool berwarna coklat tua, gambar batang pohon yang lebar di bawah dan mengecil di atas. Lalu pilih kuas basic 1 dengan ukuran tebal, tarik dahan panjang ke arah kanan. Dahan inilah tempat tayunan nanti digantung. Tambahkan juga satu cabang kecil ke kiri. Tarik dahan dalam satu gerakan yang mantap supaya garisnya halus. Kalau hasilnya kurang pas, tekan Ctrl Z lalu ulangi.
Sekarang daunnya. Pilih elipse tool berwarna hijau tua, tarik elipse-elipse besar yang saling menumpuk di atas batang. Setelah itu ganti dengan hijau yang lebih terang, dan tarik elipse yang lebih kecil di bagian atas tiap gumpalan. Dua warna ini membuat daun terlihat bervolume. Bentuk daun tidak perlu sempurna, gumpalan yang tidak beraturan justru terlihat lebih alami.
Buat layar ayunan. Pilih kuas basic dengan ukuran kecil dan warna krem. Tarik dua tali dari dahan, miring ke kanan bawah, karena ayunannya sedang terayun ke depan. Lalu dengan poligon tool, gambar papan duduk berwarna coklat yang menghubungkan ujung kedua tali. Kemiringan tali inilah yang memberi kesan bahwa ayunan sedang bergerak, bukan diam.
Buat layar anak. Kita mulai dari bagian paling belakang, yaitu rambut. Dengan poligon tool, gambar dua kuncir berbentuk oval yang miring dan berkibar ke belakang, karena terkena angin saat berayun. Lalu dengan elipse tool, gambar kepala rambut berwarna coklat tua yang menempel pada kedua kuncir. Rambut digambar lebih dulu karena posisinya paling belakang. Ingat, di kerita bentuk yang digambar belakangan akan menutupi bentuk yang digambar lebih dulu pada layar yang sama, jadi urutan menggambar sangat penting.
Selanjutnya gaun. Dengan poligon tool berwarna ungu, gambar gaun yang condong ke belakang dan mengembang di bagian rok. Tambahkan lipatan rok dengan ungu yang lebih gelap. Bentuk gaun yang miring ke belakang membuat anak terlihat seperti sedang bersandar saat ayunan melaju ke depan.
Sekarang kaki. Pilih kuas basik dengan ukuran tebal dan warna kulit. Tarik dua kaki yang terjulur lurus ke depan, sedikit naik, seperti saat ayunan berada di titik tertinggi. Lalu dengan elipse tool berwarna merah muda, tambahkan sepatu di ujung masing-masing kaki.
Saatnya wajah. Tarik elipse berwarna kulit untuk wajah. Lalu dengan kuas tebal, gambar dua lengan dari bahu menuju tali ayunan, dan tambahkan tangan bulat yang menggenggam tali. Dengan poligon tool coklat tua, buat poni yang menutupi dahi. Terakhir, tambahkan dua pita merah muda di pangkal kedua kuncir. Langkah ini memuat banyak bagian kecil, jadi kita kerjakan satu per satu. Perhatikan posisi tangan, kedua tangan harus tepat menempel di tali, supaya anak terlihat benar-benar berpegangan. Poni dibuat dengan poligon tool, klik titik-titik bergelombang di sepanjang dahi lalu tekan enter. Pita merah muda menjadi aksen warna yang kontras dengan rambut coklat tua, sehingga karakter terlihat lebih ceria.
Gambar mata dengan elips gelap, lalu titik putih kecil sebagai pantulan cahaya, supaya matanya terlihat hidup. Pilih air bruce dengan opasitas rendah, klik sekali di pipi untuk membuat pipi merona. Terakhir, kembali ke kuas basik, tarik garis lengkung kecil sebagai senyum yang bahagia. Mata yang besar dan bulat adalah ciri khas karakter anak dalam gaya kartun. Titik putih pantulan cahaya sebaiknya diletakkan di sisi yang sama dengan sumber cahaya. Pipi merona dibuat sangat transparan, supaya terlihat lembut dan tidak seperti tempelan.
Buat layar kucing. Dengan elipsi tool berwarna oranye, gambar badan kucing dan kepalanya. Tambahkan dua telinga segitiga dengan poligon tool. Lalu dengan kuas tebal, tarik ekor yang melengkung ke atas. Terakhir, beri dua mata kecil berwarna gelap. Kucing ini seolah sedang menonton temannya bermain ayunan. Kucing ini juga dibuat dari bentuk dasar. Dua elipsi untuk badan dan kepala, dua segitiga untuk telinga, dan satu goresan kuas untuk ekor. Dengan bentuk-bentuk sederhana seperti ini, kita bisa menggambar hampir semua hewan kartun.
Supaya rumput tidak polos, tambahkan bunga-bunga kecil. Dengan elipsi tool, gambar lingkaran-lingkaran kuning di beberapa tempat, lalu lingkaran merah muda. Agar hemat waktu, gambar dulu semua bunga yang warnanya sama,
baru ganti warna. Terakhir, beri titik putih kecil di tengah setiap bunga.
Sebarkan bunga secara acak dengan jarak yang tidak sama, dan jangan membuatnya berbaris rapi. Susunan acak seperti ini terlihat lebih alami, seperti bunga liar yang tumbuh di padang rumput.
Buat layar cahaya. Pilih air brus dengan ukuran besar dan opasitas rendah, lalu sapukan cahaya hangat di sisi tubuh anak yang menghadap matahari. Kemudian dengan ukuran kecil dan warna kuning terang, klik di beberapa tempat untuk membuat kunang-kunang yang mulai muncul saat senja. Kunang-kunang dibuat dengan air brus kecil, sehingga tepinya lembut dan terlihat bercahaya di langit senja.
Sentuhan akhir. Dengan kuas basik putih, tambahkan garis kilau di rambut. Lalu turunkan opasitas dan tarik 3 garis pendek di belakang anak, sebagai garis gerak ayunan.
Selesai. Ilustrasi anak cewek bermain ayunan saat senja sudah jadi, rapi di layar masing-masing. Selamat mencoba, dan sampai jumpa di tutorial berikutnya. Ingin bisa menggambar ilustrasi anak seperti ini? Cerdas Inovasi Digital membuka kursus kerita dan ilustrasi digital, jasa ilustrasi buku cerita anak dan maskot, serta menjual file projek ayunan senja ini, lengkap dengan layarnya. Hubungi WhatsApp kami, atau kunjungi cerdasinovasidigital.com.
Ketik pertanyaan atau kata kunci; kami carikan bagian episode ini yang menjelaskannya dan lompatkan videonya ke sana.
Catatan disimpan bersama menit video saat ini dan hanya terlihat oleh Anda.
Bingung di salah satu langkah? Tanyakan di sini; pengajar dan peserta lain bisa menjawab.
Belum ada pertanyaan.

Tim Cerdas Inovasi Digital
Pengembang software, engineer BIM & 3D, dan praktisi AI
Sehari-hari kami mengerjakan software, model BIM, game, dan otomasi AI untuk klien, lalu menjadikan pengalaman praktik itu kelas langkah demi langkah: setiap langkah diperlihatkan di layar dan dilengkapi panduan PDF.
Lihat klien kami →