Memuat
Memuat
Ingin belajar lebih dalam?
Ikuti kursus kami atau tanyakan langsung lewat WhatsApp.
Dipilih dari software, topik, dan level “Kelas Krita: Menggambar Anak Cewek Merawat Kebun Bunga”.
Pilihan lain dari kami untuk Krita.
Belajar bareng mentor
Kursus Desain Grafis terjadwal, dibimbing langsung, bersertifikat.

Kursus Desain Grafis Terlengkap
★ 5.0 (6)

Kursus Canva: Canva Master Course
★ 5.0 (5)

Kursus Photoshop: Photoshop Actions Untuk Fotografer (50 Actions + Samples)
★ 5.0 (5)
Minta dibuatkan
Tidak sempat belajar Krita? Tim kami bisa mengerjakan proyeknya.

Jasa Pembuatan Adobe InDesign — Pelajari Adobe InDesign: Dengan Membuat Kartu Resep
★ 5.0 (40)

Jasa Pembuatan Desain Grafis — Penguasaan Desain Grafis dengan CorelDraw
★ 5.0 (8)

Jasa Pembuatan HTML5 Canvas
★ 5.0 (7)
Kabari saya kalau ada kelas Krita baru
Paling banyak satu email per minggu. Berhenti kapan saja dengan satu klik.
Narasi lengkap video ini. Kalimat yang sedang diucapkan disorot saat video diputar; klik kalimat untuk melompat ke sana.
Inilah hasil akhir yang akan kita buat hari ini, seorang anak cewek bertopi jerami yang sedang menyiram kebun bunganya. Ada pagar kayu, bunga matahari, tulip warna-warni, keranjang sayur, dan kupu-kupu yang berterbangan. Semuanya digambar di kerita, gratis. Yuk, kita mulai. Halo! Di tutorial ini, kita akan menggambar anak cewek yang sedang merawat kebun bunga, dengan kerita. Kita susun lapis demi lapis. Langit, pagar, bunga, karakter, sampai kupu-kupu.
Tekan Ctrl-N untuk membuat dokumen baru. Ubah lebarnya menjadi 3200, dan tingginya 1800 piksel, rasio 16 banding 9. Klik Create, lalu tekan minus supaya kanvas terlihat utuh.
Ganti nama layar menjadi langit. Atur warna depan biru cerah, dan warna belakang biru yang sangat mudah. Tekan Backspace untuk mengisi layar dengan warna belakang, lalu tarik Gradient Tool dari atas ke bawah. Gradient bawaan kerita adalah warna depan ke transparan, jadi trik Backspace ini membuat langit memudar dari biru ke biru muda. Setelah itu pilih Ellipse Tool, dengan Fill for a Ground Color dan tanpa Outline. Gambar matahari dari dua lingkaran, kuning pucat di luar dan kuning terang di dalam. Terakhir, tumpuk beberapa ellipse putih menjadi awan.
Buat layar baru bernama semak. Dengan Ellipse Tool berwarna hijau tua, tarik ellipse-ellipse besar berjajar dari kiri ke kanan, sebagai pepohonan di belakang pagar. Perhatikan, jangan menarik ellipse sampai keluar area kanvas, karena kerita akan menggulir kanvas secara otomatis. Lalu ganti dengan hijau yang lebih terang, dan tarik ellipse yang lebih kecil di depannya, supaya semak terlihat berlapis dan bervolume. Semak di belakang tidak perlu detail, karena fungsinya hanya sebagai latar yang membuat pagar dan bunga di depan terlihat menonjol. Buat layar rumput
Dengan poligon tool berwarna hijau segar, klik 4 titik untuk membuat halaman yang menutupi bagian bawah semak, lalu tekan enter. Tambahkan lapisan rumput yang sedikit lebih gelap di bagian paling depan. Rumput yang lebih gelap di depan membantu mata penonton membaca bahwa bagian itu lebih dekat.
Buat layar pagar Pilih recitanglet tool berwarna coklat, lalu tarik dua rel panjang mendatar, satu di atas dan satu di bawah. Setelah itu kita buat tiang-tiang pagar dengan poligon tool. Setiap tiang terdiri dari 5 titik, 2 titik di bawah, 2 titik di bahu, dan 1 titik runcing di puncak. Tekan enter untuk menutup setiap tiang. Ulangi dengan jarak yang sama dari kiri ke kanan. Warna tiang dibuat lebih terang dari rel, supaya tiang terlihat berada di depan rel. Langkah ini memang agak panjang karena tiangnya banyak, tetapi polanya sederhana dan berulang. Pagar yang rapi dan berirama akan membuat latar belakang terlihat tertata, dan menjadi bingkai yang bagus untuk karakter kita nanti. Sambil menunggu tiang-tiang selesai, mari bahas sedikit tentang komposisi. Pagar horizontal yang panjang membagi gambar menjadi dua bagian, latar belakang di atas, dan kebun di bawah. Garis seperti ini disebut garis horizon buatan, dan sangat membantu menata letak objek. Perhatikan juga, tiang-tiang pagar dibuat dengan jarak yang sama persis. Ritme yang teratur seperti ini memberi kesan rapi dan tenang, sehingga karakter dan bunga yang warnanya lebih mencolok akan menjadi pusat perhatian. Jika kamu menggambar dengan tangan, kamu bisa membuat satu tiang, lalu menyalinnya dengan Ctrl-C dan Ctrl-V, kemudian menggesernya. Di tutorial ini kita menggambar setiap tiang satu persatu supaya langkahnya mudah diikuti. Bat layar bunga matahari
Pilih kuas basik satu dengan ukuran tebal dan warna hijau, lalu tarik tiga batang tinggi yang sedikit melengkung, dari tanah sampai melewati pagar. Bunga matahari memang tumbuh tinggi, jadi biarkan kepalanya berada di atas pagar. Selanjutnya, dengan poligon tool berwarna hijau, gambar daun-daun oval yang miring di kiri dan kanan setiap batang. Karena ellipse tool tidak bisa membuat ellipse miring, kita membuat daun dari poligon berbentuk oval. Letakkan daun secara selang-seling supaya terlihat alami. Batang yang sedikit melengkung terlihat lebih hidup daripada garis yang benar-benar lurus. Untuk daun, cukup 5 sampai 10 titik poligon membentuk oval. Warna hijau daun dibuat sedikit lebih terang dari batang, supaya keduanya bisa dibedakan. Bunga matahari yang tinggi juga berfungsi sebagai penyeimbang, karena karakter kita berada di sisi kanan gambar.
Sekarang kepala bunga matahari. Dengan ellipse tool berwarna kuning, tarik lingkaran besar di ujung setiap batang. Lalu dengan warna coklat, tarik lingkaran yang lebih kecil di tengahnya, sebagai biji bunga matahari. Bentuk sederhana dua lingkaran ini sudah cukup untuk dikenali sebagai bunga matahari.
Buat layar bedengan. Dengan poligon tool berwarna coklat, gambar petak tanah berbentuk oval di bagian depan kiri. Setelah itu pilih kuas basik hijau dengan ukuran kecil, tarik batang tulip lurus ke atas dari dalam tanah. Lalu kita gambar bunga tulipnya dengan poligon tool. Bentuknya seperti cangkir dengan tiga ujung runcing di atas, mirip mahkota kecil. Supaya hemat waktu, gambar dulu semua tulip berwarna merah, lalu semua tulip kuning, dan terakhir semua tulip merah muda. Setiap kali kita mengganti warna, butuh beberapa detik untuk membuka dialog warna, jadi mengelompokkan warna yang sama akan mempercepat pekerjaan. Variasikan juga tinggi setiap tulip, supaya bedengan terlihat lebih hidup dan tidak kaku. Tulip ini kita gambar berselang-seling warnanya, merah, kuning, lalu merah muda, supaya kebun terlihat meriah. Perhatikan juga bahwa tanah digambar lebih dulu, baru batang dan bunga, sehingga batang tampak tumbuh dari dalam tanah. Poligon tool sangat cocok untuk bentuk seperti tulip, karena kita bisa mengatur setiap sudut runcing kelopaknya. Klik titik-titik dengan teratur searah jarum jam, lalu tekan enter. Jika ada titik yang salah, tekan escape untuk membatalkan poligon yang sedang dibuat, lalu ulangi dari awal. Dengan sembilan tulip, bedengan sudah terlihat penuh dan berwarna.
Buat layar anak. Kita mulai dari bagian belakang. Dengan kuas tebal berwarna coklat, tarik rambut kepang yang menjuntai di punggung. Lalu dengan warna kulit, tarik dua kaki lurus ke bawah. Terakhir, dengan poligon tool berwarna merah, gambar sepatu baut karet di kedua kaki, cocok untuk berkebun. Bagian yang paling belakang selalu digambar lebih dulu. Rambut kepang ada di belakang punggung, jadi kita buat sebelum baju.
Selanjutnya baju. Dengan poligon tool berwarna biru, gambar baju berbentuk trapezium, sempit dibahu dan melebar di bawah. Di atasnya gambar celemek hijau muda, lalu tambahkan saku putih berbentuk oval di tengah celemek. Bentuk trapezium memberi kesan gaun yang sederhana namun rapi. Saku kecil di celemek adalah detail kecil yang membuat karakter terasa lebih nyata.
Sekarang kepala. Tarik elips coklat sebagai rambut di belakang kepala, lalu elips warna kulit untuk wajah. Topi jerami dibuat dari dua elips berwarna krem, elips lebar dan pipih untuk pinggiran topi, dan elips yang lebih tinggi untuk bagian atasnya. Terakhir, dengan revstang letul, tambahkan pita merah melingkari topi. Pinggiran topi yang lebar memberi kesan teduh, cocok untuk berkebun di siang hari.
Saatnya lengan dan gembor. Dengan kuas tebal berwarna biru, tarik lengan kanan yang terjulur ke kiri memegang gembor, dan lengan kiri yang bertolak pinggang. Lalu dengan poligon tul berwarna hijau, gambar badan gembor berbentuk kotak, dan corong panjang yang miring ke arah bunga. Dengan kuas hijau tua, tarik pegangan melengkung di atas gembor. Terakhir, tambahkan tangan berwarna kulit yang memegang gembor. Posisi tangan yang bertolak pinggang membuat karakter terlihat percaya diri dan ceria. Gambar mata dengan elips gelap, lalu titik putih kecil di setiap mata sebagai pantulan cahaya, supaya matanya terlihat berbinar.
Pilih air brus dengan opasitas rendah, klik sekali di kedua pipi untuk membuat pipi merona. Kembali ke kuas basik, lalu tarik garis lengkung kecil sebagai senyum. Wajah sederhana seperti ini sudah cukup ekspresif untuk gaya kartun. Wajah menghadap ke depan dengan senyum kecil, menunjukkan bahwa anak ini senang merawat kebunnya. Pipi merona dibuat sangat transparan agar terlihat lembut.
Buat layar air. Pilih air brus berwarna biru muda dengan opasitas sekitar 70%. Tarik tiga goresan melengkung dari ujung corong gembor ke arah tulip, seperti air yang mengalir. Setelah itu, dengan elipset tool berwarna putih kebiruan, tambahkan beberapa tetesan air kecil yang lonjong di sekitar aliran. Goresan air brus yang transparan membuat aliran air terlihat ringan, seolah benar-benar mengalir.
Buat layar keranjang. Kita gambar isinya lebih dulu. Dengan poligon tool berwarna oranye, buat tiga wortel berbentuk segitiga terbalik, lalu dengan elipset tool berwarna merah, tambahkan dua tomat bulat. Setelah itu gambar keranjang coklat di depannya dengan poligon tool, sehingga bagian bawah sayuran tertutup dan terlihat berada di dalam keranjang. Terakhir, dengan kuas coklat tua, tarik tiga garis mendatar sebagai anyaman keranjang. Ini adalah teknik penting dalam menggambar. Objek yang ada di dalam wadah digambar lebih dulu, lalu wadahnya digambar di depan, sehingga tampak seperti benar-benar berada di dalamnya. Buat layar kupu-kupu.
Setiap kupu-kupu punya empat sayap berbentuk oval miring, yang kita buat dengan poligon tool. Gambar dulu sayap atas berwarna merah muda untuk kedua kupu-kupu, lalu sayap bawah dengan merah muda yang lebih terang. Karena sayapnya kecil, kita pakai lebih sedikit titik pada poligon, supaya klik yang terlalu berdekatan tidak dianggap sebagai klik ganda oleh kerita. Terakhir, dengan kuas basik berwarna gelap, tarik garis tegak sebagai badan kupu-kupu. Letakkan kupu-kupu di tempat yang berbeda, satu di dekat bunga matahari dan satu lagi di sisi kanan, supaya komposisi gambar seimbang. Kupu-kupu memberi kesan gerak dan kehidupan pada gambar. Warna merah mudanya juga mengulang warna tulip, sehingga palet warna gambar terasa menyatu. Mengulang warna di beberapa tempat seperti ini adalah trik sederhana agar ilustrasi terlihat harmonis. Tuhan akhir.
Buat layar cahaya, pilih air brus berukuran sangat besar dengan opasitas rendah, lalu sapukan berkas sinar matahari dari pojok kanan atas ke arah anak. Kembalikan opasitas, lalu dengan kuas basi putih, tambahkan garis kilau di topi jerami dan di badan gembor. Berkas sinar yang lembut juga membantu mengarahkan mata penonton ke arah karakter. Selesai.
Ilustrasi anak cewek merawat kebun bunga sudah jadi, rapi di layar masing-masing. Selamat mencoba, dan sampai jumpa di tutorial berikutnya. Ingin bisa membuat ilustrasi buku anak seperti ini? Cerdas Inovasi Digital membuka kursus kerita dan ilustrasi digital, jasa ilustrasi buku cerita anak dan poster sekolah, serta menjual file proyek kebun bunga ini, lengkap dengan layarnya. Hubungi WhatsApp kami, atau kunjungi cerdasinovasidigital.com
Ketik pertanyaan atau kata kunci; kami carikan bagian episode ini yang menjelaskannya dan lompatkan videonya ke sana.
Catatan disimpan bersama menit video saat ini dan hanya terlihat oleh Anda.
Bingung di salah satu langkah? Tanyakan di sini; pengajar dan peserta lain bisa menjawab.
Belum ada pertanyaan.

Tim Cerdas Inovasi Digital
Pengembang software, engineer BIM & 3D, dan praktisi AI
Sehari-hari kami mengerjakan software, model BIM, game, dan otomasi AI untuk klien, lalu menjadikan pengalaman praktik itu kelas langkah demi langkah: setiap langkah diperlihatkan di layar dan dilengkapi panduan PDF.
Lihat klien kami →