Memuat
Memuat
Ingin belajar lebih dalam?
Ikuti kursus kami atau tanyakan langsung lewat WhatsApp.
Dipilih dari software, topik, dan level “Kelas Godot 4 Space Shooter #3: Menggerakkan Pesawat dengan GDScript”.
Pilihan lain dari kami untuk Godot.
Belajar bareng mentor
Kursus Game Development terjadwal, dibimbing langsung, bersertifikat.

Kursus Unreal Engine: Procedural Animation for Humans in Unreal Engine 5
★ 5.0 (60)

Kursus Unity: Belajar Kode Dengan Membuat Platformer 2D di Unity & C #
★ 5.0 (10)

Kursus Construct 2: Membuat Game Top Down Shooter Di HTML5
★ 5.0 (10)
Minta dibuatkan
Tidak sempat belajar Godot? Tim kami bisa mengerjakan proyeknya.

Jasa Pembuatan Unity — Membangun Game Battle Royale RPG Menggunakan Unity Dan Blender Ultimate Class
★ 5.0 (26)

Jasa Pembuatan Unity — Become a Unity Game Developer Learning Paths
★ 5.0 (12)

Jasa Pembuatan Unreal Engine — Unreal Engine 4 – Bangun Game Pertama Anda Dengan UE4 !!
★ 5.0 (12)
Kabari saya kalau ada kelas Godot baru
Paling banyak satu email per minggu. Berhenti kapan saja dengan satu klik.
Narasi lengkap video ini. Kalimat yang sedang diucapkan disorot saat video diputar; klik kalimat untuk melompat ke sana.
Hasil episode ini, pesawat bisa digerakkan ke segala arah dengan tombol panah, kecepatannya bisa diatur dari inspektor, dan pesawat tidak bisa keluar dari layar. Halo, selamat datang kembali. Di episode 3 kita menulis skrip GD skrip pertama untuk menggerakkan pesawat. Kita kenalan dengan fungsi underscore proses yang berjalan setiap frame.
Pilih node player, lalu klik tombol attack skrip. Matikan use template supaya skrip kosong. Beri nama player.gd, lalu create. Editor skrip terbuka. Ketik variable kecepatan dengan tanda add export, sehingga nilainya muncul di inspektor dan bisa diubah tanpa menyentuh kode. Nilai awalnya 400 piksel per detik. Lalu fungsi underscore proses dengan parameter delta, yaitu waktu sejak frame sebelumnya. Input get vector membaca 4 tombol arah sekaligus menjadi 1 vektor. Posisi ditambah arah dikali kecepatan dikali delta, sehingga gerakan sama halusnya di komputer cepat maupun lambat. Supaya pesawat tidak keluar layar, kita ambil ukuran layar dengan gate view portrait, lalu batasi posisi X dan Y dengan fungsi clamp. Simpan dengan ctrl S, lalu tekan F6 untuk menjalankan scene ini saja. Tekan tombol panah, pesawat bergerak mulus dan berhenti di tepi layar.
Ingin bisa membuat game sendiri? Cerdas inovasi digital membuka kursus pembuatan game dengan Godot, Construct 3, dan Unreal Engine, jasa pembuatan game edukasi dan game promosi untuk sekolah maupun bisnis,
serta menjual file proyek tutorial ini lengkap dengan asetnya. Ingin menguasai seluruh seri ini, dari proyek kosong sampai game diekspor menjadi aplikasi Windows? Semua 14 episode, lengkap dengan PDF panduan langkah demi langkah, tersedia untuk pelanggan tutorial premium. Berlangganan mulai Rp69.000 per bulan, hemat 28% dengan paket 12 bulan, atau sekali bayar Rp999.000 untuk akses seumur hidup. Terima kasih telah menonton, sampai jumpa di episode berikutnya.
Ketik pertanyaan atau kata kunci; kami carikan bagian episode ini yang menjelaskannya dan lompatkan videonya ke sana.
Catatan disimpan bersama menit video saat ini dan hanya terlihat oleh Anda.
Bingung di salah satu langkah? Tanyakan di sini; pengajar dan peserta lain bisa menjawab.
Belum ada pertanyaan.

Tim Cerdas Inovasi Digital
Pengembang software, engineer BIM & 3D, dan praktisi AI
Sehari-hari kami mengerjakan software, model BIM, game, dan otomasi AI untuk klien, lalu menjadikan pengalaman praktik itu kelas langkah demi langkah: setiap langkah diperlihatkan di layar dan dilengkapi panduan PDF.
Lihat klien kami →