Memuat
Memuat
Ingin belajar lebih dalam?
Ikuti kursus kami atau tanyakan langsung lewat WhatsApp.
Dipilih dari software, topik, dan level “Kelas Godot 4 Space Shooter #7: Musuh Alien yang Bergerak Meliuk”.
Pilihan lain dari kami untuk Godot.
Belajar bareng mentor
Kursus Game Development terjadwal, dibimbing langsung, bersertifikat.

Kursus Unreal Engine: Procedural Animation for Humans in Unreal Engine 5
★ 5.0 (60)

Kursus Unity: Belajar Kode Dengan Membuat Platformer 2D di Unity & C #
★ 5.0 (10)

Kursus Construct 2: Membuat Game Top Down Shooter Di HTML5
★ 5.0 (10)
Minta dibuatkan
Tidak sempat belajar Godot? Tim kami bisa mengerjakan proyeknya.

Jasa Pembuatan Unity — Membangun Game Battle Royale RPG Menggunakan Unity Dan Blender Ultimate Class
★ 5.0 (26)

Jasa Pembuatan Unity — Become a Unity Game Developer Learning Paths
★ 5.0 (12)

Jasa Pembuatan Unreal Engine — Unreal Engine 4 – Bangun Game Pertama Anda Dengan UE4 !!
★ 5.0 (12)
Kabari saya kalau ada kelas Godot baru
Paling banyak satu email per minggu. Berhenti kapan saja dengan satu klik.
Narasi lengkap video ini. Kalimat yang sedang diucapkan disorot saat video diputar; klik kalimat untuk melompat ke sana.
Hasil episode ini, dua jenis musuh, piring terbang merah yang lambat dan serangga hijau yang cepat. Keduanya turun sambil meliuk ke kiri dan kanan memakai satu skrip yang sama. Halo, selamat datang di episode 7. Game Butuh Lawan Kita membuat scene musuh dengan gerak meliuk memakai fungsi sinus, lalu membuat musuh kedua tanpa menulis skrip baru.
Buat scene baru Ria 2 de bernama musuh piring, dengan sprite 2 de bertestur musuh piring dan collision shape 2 de berbentuk new circle shape 2 de dengan radius 24. Atex skrip bernama musuh dot gede. Buat variable ekspor kecepatan dan goyang, serta variable waktu dan X awal. Di underscore ready, musuh masuk ke grup musuh supaya nanti mudah dikenali laser. Di underscore proses, waktu bertambah, posisi Y turun, dan posisi X mengikuti sinus dari waktu dikali lebar goyang, sehingga musuh meliuk. Jika sudah keluar di bawah layar, musuh dihapus. Simpan sebagai musuh piring dot tscn. Untuk musuh kedua, pakai save scene S dengan nama musuh serangga dot tscn. Di scene salinan ini, ganti nama akar menjadi musuh serangga, ganti tekstur menjadi musuh serangga, lalu di inspektor naikan kecepatan menjadi 260 dan goyang 25. Simpan. Ingin bisa membuat game sendiri?
Cerdas inovasi digital membuka kursus pembuatan game dengan Godo,
Construct 3, dan Unreal Engine, jasa pembuatan game edukasi dan game promosi untuk sekolah maupun bisnis, serta menjual file proyek tutorial ini lengkap dengan asetnya.
Ingin menguasai seluruh seri ini? Dari proyek kosong sampai game diekspor menjadi aplikasi Windows?
Semua 14 episode, lengkap dengan PDF panduan langkah demi langkah,
tersedia untuk pelanggan tutorial premium. Berlangganan mulai Rp69.000 per bulan,
hemat 28% dengan paket 12 bulan, atau sekali bayar Rp999.000 untuk akses seumur hidup. Mau satu kelas saja?
Beli kelas satuan dengan akses selamanya. Langganan sekarang di halaman premium cerdasinovasidigital.com.
Hubungi WhatsApp kami, atau kunjungi cerdasinovasidigital.com.
Terima kasih telah menonton, sampai jumpa di episode berikutnya. Terima kasih telah menonton,
Ketik pertanyaan atau kata kunci; kami carikan bagian episode ini yang menjelaskannya dan lompatkan videonya ke sana.
Catatan disimpan bersama menit video saat ini dan hanya terlihat oleh Anda.
Bingung di salah satu langkah? Tanyakan di sini; pengajar dan peserta lain bisa menjawab.
Belum ada pertanyaan.

Tim Cerdas Inovasi Digital
Pengembang software, engineer BIM & 3D, dan praktisi AI
Sehari-hari kami mengerjakan software, model BIM, game, dan otomasi AI untuk klien, lalu menjadikan pengalaman praktik itu kelas langkah demi langkah: setiap langkah diperlihatkan di layar dan dilengkapi panduan PDF.
Lihat klien kami →