Memuat
Memuat
Ingin belajar lebih dalam?
Ikuti kursus kami atau tanyakan langsung lewat WhatsApp.
Dipilih dari software, topik, dan level “Kelas Godot 4 Space Shooter #10: Skor dan HUD”.
Pilihan lain dari kami untuk Godot.
Belajar bareng mentor
Kursus Game Development terjadwal, dibimbing langsung, bersertifikat.

Kursus Unreal Engine: Procedural Animation for Humans in Unreal Engine 5
★ 5.0 (60)

Kursus Unity: Belajar Kode Dengan Membuat Platformer 2D di Unity & C #
★ 5.0 (10)

Kursus Construct 2: Membuat Game Top Down Shooter Di HTML5
★ 5.0 (10)
Minta dibuatkan
Tidak sempat belajar Godot? Tim kami bisa mengerjakan proyeknya.

Jasa Pembuatan Unity — Membangun Game Battle Royale RPG Menggunakan Unity Dan Blender Ultimate Class
★ 5.0 (26)

Jasa Pembuatan Unity — Become a Unity Game Developer Learning Paths
★ 5.0 (12)

Jasa Pembuatan Unreal Engine — Unreal Engine 4 – Bangun Game Pertama Anda Dengan UE4 !!
★ 5.0 (12)
Kabari saya kalau ada kelas Godot baru
Paling banyak satu email per minggu. Berhenti kapan saja dengan satu klik.
Narasi lengkap video ini. Kalimat yang sedang diucapkan disorot saat video diputar; klik kalimat untuk melompat ke sana.
Hasil episode ini, skor tampil di pojok kiri atas layar. Setiap piring terbang bernilai 10 poin dan serangga 20 poin, dikirim lewat sinyal buatan sendiri. Halo, kita lanjutkan pejuang galaksi. Di episode 10 kita membuat hood untuk menampilkan skor, dan belajar membuat sinyal custom supaya musuh bisa melapor ke main saat dihancurkan.
Buat scene baru dengan node akar canvas layer bernama hood. Canvas layer selalu digambar di atas game dan tidak ikut bergeser. Tambahkan label bernama label skor dengan teks skor 0. Atur posisinya di kiri atas, lalu di team overrides, font sizes, nyalakan font size dan isi 28. Atex script hood.gd dengan fungsi tampilkan skor yang mengubah teks label. Simpan sebagai hood.tscn. Buka musuh.gd. Tambahkan sinyal dihancurkan dengan parameter point dan variable export point, lalu di fungsi hancur pancarkan sinyalnya dengan emit. Buka main.gd. Tambahkan variable skor. Saat musuh dibuat, hubungkan sinyal dihancurkan ke fungsi yang menambah skor dan memperbarui hood. Di main.tscn tambahkan hood lewat instansi child scene. Untuk musuh serangga, isi point 20 di inspektor. Simpan lalu F5, skor bertambah setiap musuh hancur.
Ingin bisa membuat game sendiri? Cerdas inovasi digital membuka kursus pembuatan game dengan Godo, Construct 3, dan Unreal Engine, jasa pembuatan game edukasi dan game promosi untuk sekolah maupun bisnis,
serta menjual file proyek tutorial ini lengkap dengan asetnya. Ingin menguasai seluruh seri ini, dari proyek kosong sampai game diekspor menjadi aplikasi Windows?
Semua 14 episode, lengkap dengan PDF panduan langkah demi langkah, tersedia untuk pelanggan tutorial premium.
Berlangganan mulai Rp69.000 per bulan, hemat 28% dengan paket 12 bulan, atau sekali bayar Rp999.000 untuk akses seumur hidup.
Mau satu kelas saja? Beli kelas satuan dengan akses selamanya.
Langganan sekarang di halaman premium cerdasinovasidigital.com Hubungi WhatsApp kami, atau kunjungi cerdasinovasidigital.com
Terima kasih telah menonton, sampai jumpa di episode berikutnya.
Ketik pertanyaan atau kata kunci; kami carikan bagian episode ini yang menjelaskannya dan lompatkan videonya ke sana.
Catatan disimpan bersama menit video saat ini dan hanya terlihat oleh Anda.
Bingung di salah satu langkah? Tanyakan di sini; pengajar dan peserta lain bisa menjawab.
Belum ada pertanyaan.

Tim Cerdas Inovasi Digital
Pengembang software, engineer BIM & 3D, dan praktisi AI
Sehari-hari kami mengerjakan software, model BIM, game, dan otomasi AI untuk klien, lalu menjadikan pengalaman praktik itu kelas langkah demi langkah: setiap langkah diperlihatkan di layar dan dilengkapi panduan PDF.
Lihat klien kami →