Memuat
Memuat
Lihat semua langkah di atas dipraktikkan langsung, lengkap dengan narasi.
0 kali ditonton
Buku kelas
Halaman 1 / 6
Sampul: Kelas Construct 3 Petualangan Kiko #3: Menyusun Level dengan Tilemap
Klik halaman atau ◀ ▶ untuk membalik · geser di HP · untuk memperbesar
Ingin belajar lebih dalam?
Ikuti kursus kami atau tanyakan langsung lewat WhatsApp.
Dipilih dari software, topik, dan level “Kelas Construct 3 Petualangan Kiko #3: Menyusun Level dengan Tilemap”.
Pilihan lain dari kami untuk Construct.
Belajar bareng mentor
Kursus Game Development terjadwal, dibimbing langsung, bersertifikat.

Kursus Construct 2: Membuat Game Top Down Shooter Di HTML5
★ 5.0 (10)

Kursus Bimbingan Skripsi/Tesis/Disertasi Construct
★ 5.0 (7)

Kursus Unreal Engine: Procedural Animation for Humans in Unreal Engine 5
★ 5.0 (60)
Minta dibuatkan
Tidak sempat belajar Construct? Tim kami bisa mengerjakan proyeknya.

Jasa Pembuatan Construct — Construct 3 Game Development: Build 2D Games Without Coding
★ 5.0 (5)

Jasa Pembuatan Unity — Membangun Game Battle Royale RPG Menggunakan Unity Dan Blender Ultimate Class
★ 5.0 (26)

Jasa Pembuatan Unity — Become a Unity Game Developer Learning Paths
★ 5.0 (12)
Kabari saya kalau ada kelas Construct baru
Paling banyak satu email per minggu. Berhenti kapan saja dengan satu klik.
Narasi lengkap video ini. Kalimat yang sedang diucapkan disorot saat video diputar; klik kalimat untuk melompat ke sana.
Hasil episode ini, satu level utuh sepanjang 2400 piksel, lengkap dengan tanah berumput, tiga pulau yang dipisah jurang, balok bata, peti, tangga batu, dan dinding di kedua ujung. Halo, selamat datang kembali. Di episode 3 kita menyusun level dengan objek tilemap. Tilemap menggambar level dari peta-peta kecil berukuran 32 piksel, jauh lebih praktis daripada menaruh sprite satu per satu. Klik ganda area kosong, pilih tilemap, beri nama peta, lalu insert dan klik di layout.
Editor gambar terbuka, muat file tileset.png yang berisi 8 petak, rumput, tanah, batu, bata, peti, dan balok tanda tanya. Tutup editor. Tile width dan tile height sudah 32, sesuai tileset.
Atur posisi peta di 0,0 dengan ukuran selebar layout. Klik kanan peta, z-order, send to bottom of layer supaya kiko tampil di depan. Lalu tambahkan behavior solid ke peta.
Lantai sementara tidak dibutuhkan lagi. Klik kanan lantai di proyek bar lalu delete. Perkecil zoom dengan kontrol dan roda mouse sampai seluruh layout terlihat.
Buka tilemap bar di kanan bawah. Pilih alat draw rectangle area, klik petak rumput, lalu seret di layout. Kita buat 3 pulau tanah dengan jurang di antaranya. Baris rumput di atas, dan 3 baris tanah di bawahnya. Ujung tiap pulau memakai petak rumput bertepi.
Sekarang rintangan. Dinding batu di ujung kiri dan kanan supaya kiko tidak keluar layout. Deretan balok bata dengan balok tanda tanya yang bisa dipijak. Peti kayu sebagai penghalang. Dan tangga batu menjelang garis finish.
Kembalikan zoom. Simpan. Lalu preview. Kiko berdiri di atas rumput. Bisa memanjat balok dan peti. Dan bisa jatuh ke jurang. Jatuh ke jurang belum berakibat apa-apa. Nanti di episode 7 kita buat kiko kehilangan nyawa. Ingin bisa membuat game sendiri tanpa coding?
Cerdas inovasi digital membuka kursus pembuatan game dengan Construct 3 dan Unreal Engine.
Jasa pembuatan game edukasi dan game promosi untuk sekolah maupun bisnis. Serta menjual file proyek tutorial ini lengkap dengan asetnya. Ingin menguasai seluruh seri ini? Dari proyek kosong sampai game diekspor ke HTML5?
Semua 10 episode, lengkap dengan PDF panduan langkah demi langkah,
tersedia untuk pelanggan tutorial premium. Berlangganan mulai Rp69.000 per bulan, hemat 28% dengan paket 12 bulan, atau sekali bayar Rp999.000 untuk akses seumur hidup. Mau satu kelas saja? Beli kelas satuan dengan akses selamanya. Langganan sekarang di halaman premium cerdasinovasidigital.com. Hubungi WhatsApp kami, atau kunjungi cerdasinovasidigital.com. Terima kasih telah menonton, sampai jumpa di episode berikutnya. Terima kasih telah menonton, terima kasih telah menonton.
Ketik pertanyaan atau kata kunci; kami carikan bagian episode ini yang menjelaskannya dan lompatkan videonya ke sana.
Catatan disimpan bersama menit video saat ini dan hanya terlihat oleh Anda.
Bingung di salah satu langkah? Tanyakan di sini; pengajar dan peserta lain bisa menjawab.
Belum ada pertanyaan.

Tim Cerdas Inovasi Digital
Pengembang software, engineer BIM & 3D, dan praktisi AI
Sehari-hari kami mengerjakan software, model BIM, game, dan otomasi AI untuk klien, lalu menjadikan pengalaman praktik itu kelas langkah demi langkah: setiap langkah diperlihatkan di layar dan dilengkapi panduan PDF.
Lihat klien kami →