Memuat
Memuat
Lihat semua langkah di atas dipraktikkan langsung, lengkap dengan narasi.
0 kali ditonton
Buku kelas
Halaman 1 / 15
Sampul: Game Third Person Shooter Unreal Engine 5 Bagian 1 - Karakter: Kamera Bahu, Lari & Bidik
Klik halaman atau ◀ ▶ untuk membalik · geser di HP · untuk memperbesar
Ingin belajar lebih dalam?
Ikuti kursus kami atau tanyakan langsung lewat WhatsApp.
Dipilih dari software, topik, dan level “Kelas Unreal Engine 5: Game Third Person Shooter Bagian 1 - Karakter: Kamera Bahu, Lari & Bidik”.
Pilihan lain dari kami untuk Unreal Engine.
Belajar bareng mentor
Kursus Game Development terjadwal, dibimbing langsung, bersertifikat.

Kursus Unreal Engine: Procedural Animation for Humans in Unreal Engine 5
★ 5.0 (60)

Kursus Unreal Engine: Training Unreal Engine Master Class Selama 3 Hari - Kelas 2
★ 5.0 (7)

Kursus Unreal Engine 5: Complete Architectural Visualization in Unreal Engine 5
★ 5.0 (7)
Minta dibuatkan
Tidak sempat belajar Unreal Engine? Tim kami bisa mengerjakan proyeknya.

Jasa Pembuatan Unreal Engine — Unreal Engine 4 – Bangun Game Pertama Anda Dengan UE4 !!
★ 5.0 (12)

Jasa Pembuatan Unreal — Unreal Engine 5 Blueprints: Multiplayer Shooter (FPS)
★ 5.0 (10)

Jasa Pembuatan Blender — Master Character Design Blender untuk Unity & Unreal Engine
★ 5.0 (9)
Kabari saya kalau ada kelas Unreal Engine baru
Paling banyak satu email per minggu. Berhenti kapan saja dengan satu klik.
Narasi lengkap video ini. Kalimat yang sedang diucapkan disorot saat video diputar; klik kalimat untuk melompat ke sana.
Selamat datang di seri membuat game Terperson Shorter dengan Unreal Engine 5. Di seri 5 bagian ini kita akan membuat karakter, senjata, lingkungan, musuh, dan efek tembakan Niagara, langkah demi langkah dari nol. Halo, selamat datang di Cerdas Inovasi Digital. Ini bagian 1, kita buat karakter Terperson bergaya Shorter, dengan kamera di atas bahu, tombol lari, dan tombol membidik. Yuk mulai! Pertama kita buat proyek baru.
Klik menu File, lalu pilih New Project.
Di kategori Games, pilih template Terperson, pastikan Blue Apprint. Beri nama proyek TPS underscore Shorter, lalu klik Create. Tunggu sampai editor terbuka.
Proyek baru sudah terbuka. Tekan Play untuk mencoba karakter bawaan. Gunakan WASD untuk bergerak, mouse untuk memutar kamera, dan spasi untuk melompat. Tekan Escape untuk berhenti.
Sekarang kita buat tombol baru. Di konten browser, buka folder input, lalu folder actions. Klik kanan di area kosong, pilih input, lalu input action.
Beri nama IA underscore lari. Ini aksi untuk berlari.
Dengan cara yang sama, buat input action kedua bernama IA underscore bidik, untuk membidik. Kembali ke folder input, lalu buka IA underscore default.
Ini input mapping contest, tempat kita menghubungkan aksi dengan tombol keyboard dan mouse.
Klik tanda plus pada mappings, pilih IA underscore lari, lalu klik ikon keyboard dan tekan tombol shift kiri.
Tambah mapping lagi, pilih IA underscore bidik, lalu pada pilihan tombol cari right mouse button, yaitu klik kanan mouse.
Simpan input mapping contest, lalu tutup jendelanya. Sekarang buka folder third person, lalu blue prints, dan klik 2x BP underscore third person character.
Pilih komponen kamera boom. Ubah target arm length menjadi 250, supaya kamera lebih dekat. Lalu socket offset Y60 dan Z50, sehingga kamera berada di atas bahu kanan, khas game shutter.
Centang enable camera lag agar gerakan kamera terasa lebih halus. Pilih komponen paling atas, yaitu self.
Cari use controller rotation yaw lalu centang. Dengan ini badan karakter selalu menghadap ke arah kamera, seperti game tembak-tembakan.
Pilih character movement, cari orient rotation to movement lalu matikan centangnya, supaya tidak bertabrakan dengan pengaturan sebelumnya. Masuk ke event grab.
Klik kanan di area kosong, ketik IA underscore lari, lalu pilih eventnya. Klik tanda panah kecil supaya semua pin terlihat.
Serat komponen character movement dari panel components ke dalam grab.
Tarik pin biru character movement, ketik set max walk speed. Lakukan dua kali, satu untuk saat tombol ditekan, satu untuk saat dilepas.
Hubungkan pin started ke node pertama dengan nilai 700, artinya saat shift ditekan karakter berlari. Hubungkan completed ke node kedua dengan nilai 400, kecepatan berjalan normal.
Sekarang untuk membidik. Tambahkan event IA underscore bidik, lalu serat komponen kamera boom ke grab.
Tarik pin kamera boom dan buat dua node set target arm length.
Tartet kita isi 120, sehingga kamera mendekat saat membidik. Completed kita isi 250, kembali normal saat klik kanan dilepas.
Klik compile, lalu save, dan tutup jendela blue eyeprint. Simpan juga semua aset dengan save all.
Saatnya mencoba. Tekan play. Tahan shift untuk berlari, dan tahan klik kanan untuk membidik. Perhatikan kamera mendekat ke bahu karakter.
Selesai. Karakter third person kita sudah bergaya shorter. Di bagian dua, kita akan menambahkan senjata dan sistem menembak. Jangan lupa subscribe, like, dan share. Sampai jumpa di bagian berikutnya. Ingin mahir membuat game dengan Unreal Engine? Cerdas Inovasi Digital membuka kursus Unreal Engine lengkap, jasa pembuatan game dan karakter 3D, serta menjual file proyek siap pakai. Hubungi WhatsApp kami, atau kunjungi cerdasinovasidigital.com.
Ketik pertanyaan atau kata kunci; kami carikan bagian episode ini yang menjelaskannya dan lompatkan videonya ke sana.
Catatan disimpan bersama menit video saat ini dan hanya terlihat oleh Anda.
Bingung di salah satu langkah? Tanyakan di sini; pengajar dan peserta lain bisa menjawab.
Belum ada pertanyaan.

Tim Cerdas Inovasi Digital
Pengembang software, engineer BIM & 3D, dan praktisi AI
Sehari-hari kami mengerjakan software, model BIM, game, dan otomasi AI untuk klien, lalu menjadikan pengalaman praktik itu kelas langkah demi langkah: setiap langkah diperlihatkan di layar dan dilengkapi panduan PDF.
Lihat klien kami →