Memuat
Memuat
Ingin belajar lebih dalam?
Ikuti kursus kami atau tanyakan langsung lewat WhatsApp.
Dipilih dari software, topik, dan level “Kelas Blueprint Unreal Engine 5: Membuat Pintu Otomatis dengan Trigger”.
Pilihan lain dari kami untuk Unreal Engine.
Belajar bareng mentor
Kursus Game Development terjadwal, dibimbing langsung, bersertifikat.

Kursus Unreal Engine: Procedural Animation for Humans in Unreal Engine 5
★ 5.0 (60)

Kursus Unreal Engine: Training Unreal Engine Master Class Selama 3 Hari - Kelas 2
★ 5.0 (7)

Kursus Unreal Engine 5: Complete Architectural Visualization in Unreal Engine 5
★ 5.0 (7)
Minta dibuatkan
Tidak sempat belajar Unreal Engine? Tim kami bisa mengerjakan proyeknya.

Jasa Pembuatan Unreal Engine — Unreal Engine 4 – Bangun Game Pertama Anda Dengan UE4 !!
★ 5.0 (12)

Jasa Pembuatan Unreal — Unreal Engine 5 Blueprints: Multiplayer Shooter (FPS)
★ 5.0 (10)

Jasa Pembuatan Blender — Master Character Design Blender untuk Unity & Unreal Engine
★ 5.0 (9)
Kabari saya kalau ada kelas Unreal Engine baru
Paling banyak satu email per minggu. Berhenti kapan saja dengan satu klik.
Narasi lengkap video ini. Kalimat yang sedang diucapkan disorot saat video diputar; klik kalimat untuk melompat ke sana.
Di tutorial ini kita membuat pintu otomatis yang terbuka saat pemain mendekat, dengan Blueprint dasar. Halo, selamat datang di Cerdas Inovasi Digital. Di tutorial ini kita belajar Blueprint dasar Unreal Engine 5 dengan membuat pintu otomatis. Pintu terbuka sendiri saat pemain mendekat, dan menutup kembali saat pemain menjauh. Yuk mulai! Buat proyek baru dari template TetherPerson, beri nama belajar Blueprint, lalu klik Create. Di konten browser, klik kanan di area kosong lalu pilih Blueprint Class. Pilih aktor sebagai kelas induk, karena pintu adalah objek yang diletakkan di level. Beri nama bp underscore pintu otomatis. Klik dua kali Blueprint tersebut untuk membuka Blueprint Editor. Klik Add, pilih Cube, lalu beri nama pintu. Kubus inilah yang menjadi daun pintu. Ubah Lokation Z menjadi 150, dan Scale 0,2, 2, 3, sehingga bentuknya pipih, lebar 2 meter, dan tinggi 3 meter. Pilih Default Scanner Root, lalu Add Box Collision. Kotak tak terlihat ini akan mendeteksi saat pemain masuk ke area di depan pintu. Atur Lokation Z 100, dan Box Extend 150, 200, 100, sehingga area pemicu cukup luas di kedua sisi pintu. Buka tab Event Grab, lalu hapus node bawaan supaya grab bersih. Pilih Komponent Box, klik kanan di Grab, dan pilih Add-on Komponent Begin Overlap. Event ini terpanggil saat ada yang masuk ke area box. Tambahkan juga On Komponent End Overlap, yang terpanggil saat pemain keluar dari area. Dari Begin Overlap, tarik pin dan tambahkan node Move Komponent 2. Node ini menggerakkan komponen ke posisi baru secara halus. Isi Target Relative Lokation Z 400, artinya pintu naik ke atas. Overtime 1 detik, lalu centang Ease In dan Ease Out agar gerakannya lembut. Hubungkan End Overlap ke Pin Return. Return membuat pintu kembali ke posisi awalnya, jadi pintu menutup lagi. Serat komponen pintu ke Grab, lalu hubungkan ke Pin Komponent, supaya node tahu komponen mana yang digerakkan. Klik Compile, Save, lalu tutup Blueprint Editor. Serat BP underscore pintu otomatis dari konten browser ke level, lalu atur Lokation 900, 0, 0, tepat di depan posisi awal pemain. Klik Save All untuk menyimpan semuanya. Tekan Play dan berjalan ke depan. Begitu kita mendekat, pintu terangkat ke atas. Setelah kita lewat dan menjauh, pintu turun dan menutup kembali. Selesai. Kamu sudah membuat pintu otomatis dengan Blueprint tanpa menulis kode. Konsep Overlap dan Move Komponentu ini bisa dipakai untuk lift, jebakan, dan gerbang rahasia. Jangan lupa subscribe, like, dan share. Sampai jumpa. Ingin mahir membuat game dengan Unreal Engine? Cerdas Inovasi Digital membuka kursus Unreal Engine lengkap, jasa pembuatan game dan karakter 3D, serta menjual file proyek siap pakai. Hubungi WhatsApp kami, atau kunjungi cerdasinovasidigital.com
Ketik pertanyaan atau kata kunci; kami carikan bagian episode ini yang menjelaskannya dan lompatkan videonya ke sana.
Catatan disimpan bersama menit video saat ini dan hanya terlihat oleh Anda.
Bingung di salah satu langkah? Tanyakan di sini; pengajar dan peserta lain bisa menjawab.
Belum ada pertanyaan.

Tim Cerdas Inovasi Digital
Pengembang software, engineer BIM & 3D, dan praktisi AI
Sehari-hari kami mengerjakan software, model BIM, game, dan otomasi AI untuk klien, lalu menjadikan pengalaman praktik itu kelas langkah demi langkah: setiap langkah diperlihatkan di layar dan dilengkapi panduan PDF.
Lihat klien kami →