Memuat
Memuat
Ingin belajar lebih dalam?
Ikuti kursus kami atau tanyakan langsung lewat WhatsApp.
Dipilih dari software, topik, dan level “Kelas Blender 5.2: Membuat Cangkir Kopi 3D di Blender + Render Realistis”.
Pilihan lain dari kami untuk Blender.
Belajar bareng mentor
Kursus 3D & Modeling terjadwal, dibimbing langsung, bersertifikat.

Kursus 3D Modeling Menggunakan Blender Di Jogja
★ 5.0 (10)

Kursus Blender: Photorealistic Rendering Menggunakan Blender 2.8
★ 5.0 (10)

Kursus Blender: Blender Environment Artist: Create 3D Worlds
★ 5.0 (9)
Minta dibuatkan
Tidak sempat belajar Blender? Tim kami bisa mengerjakan proyeknya.

Jasa Pembuatan Blender — 3D House Design Mastery Menggunakan Blender 3D – Graphics & Design
★ 5.0 (7)

Jasa Pembuatan Blender — Architectural Design Menggunakan Blender
★ 5.0 (5)

Jasa Pembuatan Blender — Membuat 3D Environments Di Blender
★ 5.0 (5)
Kabari saya kalau ada kelas Blender baru
Paling banyak satu email per minggu. Berhenti kapan saja dengan satu klik.
Narasi lengkap video ini. Kalimat yang sedang diucapkan disorot saat video diputar; klik kalimat untuk melompat ke sana.
Lihat cangkir kopi 3 dimensi ini. Di video ini kamu akan membuatnya dari nol di blender, mulai dari modeling, memberi warna dan material, sampai merendernya menjadi gambar realistis seperti foto. Halo, selamat datang di Cerdas Inovasi Digital. Di tutorial ini kita akan membuat cangkir kopi 3 dimensi lengkap dengan piring dan kopinya di blender, lalu merendernya menjadi gambar yang tampak seperti foto. Cocok sekali untuk pemula. Yuk kita mulai. Pertama, kita bersihkan skene.
Klik kubus bawaan, lalu buka menu objek dan pilih delete. Sekarang skene kita kosong dan siap dipakai.
Buka menu add, mesh, lalu cilinder. Di panel add cilinder kiri bawah, isi vertice 64 supaya lingkarannya halus, radius 0,45, depth 0,9, dan lokation Z 0,51 supaya dasar cangkir ada di atas piring nanti. Inilah badan cangkir kita.
Agar objek tampil besar di layar, buka menu view lalu pilih frame selected. Putar roda mouse sedikit untuk menyesuaikan jarak. Lalu klik dua kali nama objek di outliner dan ganti menjadi cangkir.
Sekarang kita buat rongga cangkir. Arahkan mouse ke via port, tekan tab untuk masuk edit mode, lalu tekan angka 3 untuk memilih mode face, yaitu mode memilih sisi.
Klik sisi atas silinder. Tekan huruf I untuk inset, ketik 0,04, lalu enter. Dinding cangkir sekarang punya ketebalan, dan bibir cangkirnya terbentuk.
Masih dengan sisi dalam terpilih, tekan huruf E untuk extrude, ketik minus 0,8 lalu enter. Sisi itu turun ke bawah dan membentuk rongga cangkir. Tekan tab untuk kembali ke objek mode. Supaya tepi cangkir tidak tajam,
buka T modifier yang berikon kunci pas, klik add modifier, generator, lalu pilih bevel.
Ubah amount menjadi 0,02, dan segments menjadi 4. Tepi cangkir langsung membulat. Lalu buka menu objek dan pilih shade auto smooth, supaya permukaan terlihat halus tetapi sudut tegas tetap tajam.
Sekarang gagangnya. Tambahkan torus lewat add, mesh, torus. Isi major radius 0,22, minor radius 0,05,
location X 0,62,
location Z 0,55, dan rotation X 90. Setelah itu pilih objek,
shade smooth, dan beri nama gagang.
Berikutnya piring.
Tambahkan cilinder lagi dengan radius 0,85,
depth 0,06, dan location Z 0,03. Beri nama piring.
Agar piring juga bertepi halus tanpa mengulang, tahan shift sambil klik cangkir. Buka objek, link transfer data, lalu copy modifiers. Semua modifier cangkir langsung disalin ke piring.
Saatnya memberi warna. Klik cangkir, buka tab material,
lalu klik new. Atur base color dengan kode hex F4F1EA, putih krem, dan turunkan rogness ke 0,15 supaya mengilap seperti keramik. Beri nama keramik.
Gagang dan piring memakai material yang sama.
Klik gagang, tahan shift lalu klik piring, dan terakhir shift klik cangkir. Buka objek, link transfer data, lalu link materials. Ketiganya langsung berwarna keramik.
Sekarang isi kopinya. Tambahkan cilinder yang sangat tipis, dengan radius 0,405, depth 0,02, dan location Z 0,78. Beri nama copy.
Beri warna coklat tua dengan hex 3B2314, dan rogness 0,1 agar kopinya mengkilap. Lalu klik tombol material preview di kanan atas via port. Cangkir kopi kita sudah berwarna.
Untuk render, kita butuh permukaan tempat cangkir berdiri. Tambahkan plane, ubah scale menjadi 5 di semua sumbu, beri nama meja, lalu beri material kayu dengan warna coklat muda.
Sekarang kamera. Klik kamera di outliner, buka tab objek, lalu isi location X 2,9, Y-3,3, Z2. Rotation X 71 dan Z 41,3. Klik ikon kamera di sisi via port untuk melihat dari sudut pandang kamera.
Klik light, buka tab data, lalu isi power 600W dan radius 0,8. Radius yang lebih besar membuat bayangan lebih lembut dan alami.
Buka tab world dan isi strength 1,2. Ini memberi cahaya lingkungan yang lembut, sehingga bagian yang tidak terkena lampu tidak gelap total.
Buka tab render. Ganti render engine dari EFE menjadi cheekless, mesin render yang menghasilkan gambar paling realistis. Di bagian render, isi Max Samples 64. Denoise sudah aktif untuk membersihkan bintik noise.
Buka menu render lalu pilih render image. Tunggu sebentar sementara blender menghitung cahaya, bayangan, dan pantulan. Dan inilah hasilnya, cangkir kopi yang tampak seperti foto sungguhan. Tekan escape untuk menutup jendela render.
Terakhir, simpan lewat file, save as, beri nama cangkir kopi dot blend, lalu klik save as. Selesai. Kamu berhasil membuat cangkir kopi 3 dimensi lengkap dengan render. Subscribe, like, dan share ya. Sampai jumpa di tutorial berikutnya, Cerdas Inovasi Digital. Ingin mahir membuat model 3 dimensi dengan blender? Cerdas Inovasi Digital membuka kursus blender lengkap, jasa pembuatan model 3 dimensi, serta menjual file projek cangkir kopi beserta panduan langkah demi langkah. Hubungi WhatsApp kami, atau kunjungi cerdasinovasidigital.com.
Ketik pertanyaan atau kata kunci; kami carikan bagian episode ini yang menjelaskannya dan lompatkan videonya ke sana.
Catatan disimpan bersama menit video saat ini dan hanya terlihat oleh Anda.
Bingung di salah satu langkah? Tanyakan di sini; pengajar dan peserta lain bisa menjawab.
Belum ada pertanyaan.

Tim Cerdas Inovasi Digital
Pengembang software, engineer BIM & 3D, dan praktisi AI
Sehari-hari kami mengerjakan software, model BIM, game, dan otomasi AI untuk klien, lalu menjadikan pengalaman praktik itu kelas langkah demi langkah: setiap langkah diperlihatkan di layar dan dilengkapi panduan PDF.
Lihat klien kami →