Memuat
Memuat
Ingin belajar lebih dalam?
Ikuti kursus kami atau tanyakan langsung lewat WhatsApp.
Dipilih dari software, topik, dan level “Kelas Blender 5.2: Membuat Kompor dan Panci 3D di Blender + Render”.
Pilihan lain dari kami untuk Blender.
Belajar bareng mentor
Kursus 3D & Modeling terjadwal, dibimbing langsung, bersertifikat.

Kursus 3D Modeling Menggunakan Blender Di Jogja
★ 5.0 (10)

Kursus Blender: Photorealistic Rendering Menggunakan Blender 2.8
★ 5.0 (10)

Kursus Blender: Blender Environment Artist: Create 3D Worlds
★ 5.0 (9)
Minta dibuatkan
Tidak sempat belajar Blender? Tim kami bisa mengerjakan proyeknya.

Jasa Pembuatan Blender — 3D House Design Mastery Menggunakan Blender 3D – Graphics & Design
★ 5.0 (7)

Jasa Pembuatan Blender — Architectural Design Menggunakan Blender
★ 5.0 (5)

Jasa Pembuatan Blender — Membuat 3D Environments Di Blender
★ 5.0 (5)
Kabari saya kalau ada kelas Blender baru
Paling banyak satu email per minggu. Berhenti kapan saja dengan satu klik.
Narasi lengkap video ini. Kalimat yang sedang diucapkan disorot saat video diputar; klik kalimat untuk melompat ke sana.
Lihat kompor dan panci 3 dimensi ini. Di video ini kamu akan membuat panci berongga, badan kompor, tungku, gagang, dan tombolnya di blender, lalu merendernya. Halo, selamat datang di Cerdas Inovasi Digital. Di tutorial ke-12 ini kita akan membuat kompor dan panci 3 dimensi, dari panci berongga sampai tombol kompor dengan modifier array. Lalu kita render. Yuk mulai! Pertama, hapus kubus bawaan.
Klik kubusnya, lalu buka menu objek dan pilih Delete. Scan kosong dan siap dipakai.
Kita mulai dari panci. Buka Add, Mesh, Cilinder. Di panel Add Cilinder isi vertices 64, radius 0,45, depth 0,9, dan lokation Z 0,45. Frames selected dan beri nama panci. Arahkan mouse ke via port, tekan tab untuk masuk edit mode,
lalu angka 3 untuk mode memilih sisi.
Klik sisi atas lalu tekan huruf I, ketik 0,04, dan Enter, untuk membuat dinding panci.
Tekan huruf E, ketik minus 0,8, dan Enter. Rongga panci terbentuk.
Tekan tab untuk kembali ke objek mode.
Di tab objek isi lokation X minus 0,3 dan Z 0,57,
serta scale 1,3, 1,3, 0,6, supaya panci menjadi lebar dan pendek. Apply all transforms, tambahkan bevel, dan beri material baja dengan metallic 1. Tambahkan cube lewat Add, Mesh.
Isi lokation X0, Y0, Z 0,15, scale X 0,9, Y 0,65, Z 0,15. Terapkan apply all transforms, dan beri nama badan kompor. Tambahkan bevel dengan amount 0,02 dan segments 3, lalu objek, shade auto smooth. Beri material putih, rougness 0,3.
Tambahkan torus lewat Add, Mesh. Isi lokation X0,45, Y0, Z 0,31, scale X 0,22, Y 0,22, Z 0,22.
Terapkan apply all transforms, dan beri nama tungku. Pilih objek, shade smooth. Beri material hitam, rougness 0,4.
Sekarang gagang panci di kedua sisi. Tambahkan cube lewat Add, Mesh. Isi lokation X-1,005, Y0, Z 0,78, scale X 0,14, Y 0,04, Z 0,035. Terapkan apply all transforms, dan beri nama gagang panci. Beri material hitam, rougness 0,5. Tekan shift D, tekan X, ketik 1,41, lalu enter untuk menggandakannya.
Tambahkan cilinder lewat Add, Mesh. Isi lokation X-0,48, Y-0,69, Z 0,18, rotation X 90, scale X 0,06, Y 0,06, Z 0,04. Terapkan apply all transforms, dan beri nama knob. Tambahkan modifier array dengan count 3, offset X 4. Beri material abu-abu gelap, rougness 0,4, metallic 0,6. Agar objek tidak melayang, kita beri alas.
Tambahkan plane, ubah scale menjadi 5 di semua sumbu, beri nama meja, lalu beri material dengan warna dan rougness yang cocok.
Sekarang kamera. Klik kamera di outliner, buka tab objek, lalu isi lokation X 4,31, Y-4,9, Z 3,54, dan rotation X 65, Z 41,3. Klik ikon kamera di sisi VA port untuk melihat dari sudut pandang kamera.
Klik light, buka tab data, lalu isi power 1100W dan radius 0,8. Radius yang lebih besar membuat bayangan lebih lembut dan alami.
Buka tab world dan isi strength 1,2. Ini memberi cahaya lingkungan yang lembut, sehingga bagian yang tidak terkena lampu tidak gelap total.
Buka tab render. Ganti render engine dari EV menjadi cheekless, mesin render yang menghasilkan gambar paling realistis. Di bagian render, isi max samples 64. Denoise sudah aktif untuk membersihkan bintik noise.
Buka menu render lalu pilih render image. Tunggu sebentar sementara blender menghitung cahaya, bayangan, dan pantulan. Dan inilah hasilnya, tampak seperti foto sungguhan. Tekan escape untuk menutup jendela render.
Terakhir, simpan lewat file, save as, beri nama kompor panci dot blend, lalu klik save as. Selesai. Subscribe, like, dan share ya! Sampai jumpa di tutorial berikutnya, Cerdas Inovasi Digital. Ingin mahir membuat model 3 dimensi dengan blender? Cerdas Inovasi Digital membuka kursus blender lengkap, jasa pembuatan model 3 dimensi, serta menjual file projek kompor dan panci beserta panduan langkah demi langkah.
Ketik pertanyaan atau kata kunci; kami carikan bagian episode ini yang menjelaskannya dan lompatkan videonya ke sana.
Catatan disimpan bersama menit video saat ini dan hanya terlihat oleh Anda.
Bingung di salah satu langkah? Tanyakan di sini; pengajar dan peserta lain bisa menjawab.
Belum ada pertanyaan.

Tim Cerdas Inovasi Digital
Pengembang software, engineer BIM & 3D, dan praktisi AI
Sehari-hari kami mengerjakan software, model BIM, game, dan otomasi AI untuk klien, lalu menjadikan pengalaman praktik itu kelas langkah demi langkah: setiap langkah diperlihatkan di layar dan dilengkapi panduan PDF.
Lihat klien kami →