Memuat
Memuat
Ingin belajar lebih dalam?
Ikuti kursus kami atau tanyakan langsung lewat WhatsApp.
Dipilih dari software, topik, dan level “Kelas Blender 5.2: FINALE: Membuat Ruang Kerja 3D Lengkap di Blender + Render”.
Pilihan lain dari kami untuk Blender.
Belajar bareng mentor
Kursus 3D & Modeling terjadwal, dibimbing langsung, bersertifikat.

Kursus 3D Modeling Menggunakan Blender Di Jogja
★ 5.0 (10)

Kursus Blender: Photorealistic Rendering Menggunakan Blender 2.8
★ 5.0 (10)

Kursus Blender: Blender Environment Artist: Create 3D Worlds
★ 5.0 (9)
Minta dibuatkan
Tidak sempat belajar Blender? Tim kami bisa mengerjakan proyeknya.

Jasa Pembuatan Blender — 3D House Design Mastery Menggunakan Blender 3D – Graphics & Design
★ 5.0 (7)

Jasa Pembuatan Blender — Architectural Design Menggunakan Blender
★ 5.0 (5)

Jasa Pembuatan Blender — Membuat 3D Environments Di Blender
★ 5.0 (5)
Kabari saya kalau ada kelas Blender baru
Paling banyak satu email per minggu. Berhenti kapan saja dengan satu klik.
Narasi lengkap video ini. Kalimat yang sedang diucapkan disorot saat video diputar; klik kalimat untuk melompat ke sana.
Lihat ruang kerja tiga dimensi ini. Di video finale ini, kamu akan menggabungkan semua teknik modeling, material, dan pencahayaan di Blender, lalu merendernya menjadi gambar realistis. Halo, selamat datang di Cerdas Inovasi Digital. Ini tutorial finale seri Blender kita. Membuat ruang kerja tiga dimensi lengkap dengan meja, laptop, lampu menyala, kursi, tanaman, rat buku, karpet, dan lukisan. Semua teknik dari tutorial sebelumnya kita gabungkan. Yuk mulai.
Pertama, hapus kubus bawaan. Klik kubusnya, lalu buka menu objek dan pilih delete. Skene kosong dan siap dipakai.
Ini tutorial finale seri kita, ruang kerja lengkap yang menggabungkan teknik dari tutorial sebelumnya. Tambahkan cube lewat add, mesh. Isi lokation X0, Y2,2, Z1,25, scale X2,7, Y0,05, Z1,25. Terapkan apli all transforms dan beri nama dinding belakang. Beri material krem, rogness 0,9.
Tambahkan cube lewat add, mesh. Isi lokation X-0,2,7, Y0, Z1,25, scale X0,05, Y2,2, Z1,25. Terapkan apli all transforms dan beri nama dinding kiri. Beri material krem, rogness 0,9.
Tambahkan cube lewat add, mesh. Isi lokation X-0,2, Y1,7, Z0,78, scale X1, Y0,45, Z0,04. Terapkan apli all transforms dan beri nama meja papan. Tambahkan bevel dengan amount 0,01 dan segmen setiga. Lalu objek, shade auto smooth. Beri material kayu coklat, rogness 0,5. Tambahkan cube lewat add, mesh.
Isi lokation X-0,7, Y1,3, Z0,37, scale X0,04, Y0,04, Z0,37. Terapkan apli all transforms dan beri nama meja kaki. Tambahkan modifier array dengan count 2, offset X-22,5. Beri material kayu gelap, rogness 0,5. Tekan shift D, tekan Y, ketik 0,8, lalu enter untuk menggandakannya.
Tambahkan cube lewat add, mesh. Isi lokation X-0,2, Y1,65, Z0,83, scale X0,3, Y0,2, Z0,012. Terapkan apli all transforms dan beri nama laptop alas. Beri material aluminium, rogness 0,35, metallic 1. Tambahkan cube lewat add, mesh.
Isi lokation X-0,2, Y1,886, Z0,977, rotation X-15, scale X0,3, Y0,006, Z0,14. Terapkan apli all transforms dan beri nama laptop layar. Beri material layar menyala, rogness 0,3, dan emission strength 1 supaya objek memancarkan cahaya.
Tambahkan cilinder lewat add, mesh. Isi lokation X-0,55, Y1,55, Z0,82, scale X0,1, Y0,1, Z0,015. Terapkan apli all transforms dan beri nama lampu meja. Pilih objek, shade smooth. Beri material hitam, rogness 0,4, metallic 0,5.
Tambahkan cilinder lewat add, mesh. Isi lokation X-0,55, Y1,55, Z1,1, scale X0,012, Y0,012, Z0,28. Terapkan apli all transforms dan beri nama lampu tiang. Pilih objek, shade smooth. Beri material hitam, rogness 0,4, metallic 0,5.
Tambahkan UV spare lewat add, mesh. Isi lokation X-0,55, Y1,55, Z1,4, scale X0,06, Y0,06, Z0,06. Terapkan apli all transforms dan beri nama lampu bohlam. Pilih objek, shade smooth. Beri material putih menyala, rogness 0,2, dan emission strength 20 supaya objek memancarkan cahaya. Tambahkan cube lewat add, mesh.
Isi lokation X-0,2, Y0,7, Z0,5, scale X0,25, Y0,25, Z0,03. Terapkan apli all transforms dan beri nama kursi dudukan. Tambahkan bevel dengan amount 0,02 dan segments 3. Lalu objek, shade auto smooth. Beri material abu-abu, rogness 0,8. Tambahkan cube lewat add, mesh.
Isi lokation X-0,2, Y0,47, Z0,78, scale X0,25, Y0,025, Z0,25. Terapkan apli all transforms dan beri nama kursi sandaran. Tambahkan bevel dengan amount 0,02 dan segments 3. Lalu objek, shade auto smooth. Beri material abu-abu, rogness 0,8.
Tambahkan cube lewat add, mesh. Isi lokation X-0,4, Y0,5, Z0,24, scale X0,02, Y0,02, Z0,24. Terapkan apli all transforms dan beri nama kursi kaki. Tambahkan modifier array dengan count 2, offset X10. Beri material logam gelap, rogness 0,4, metallic 0,8. Tekan shift D, tekan Y, ketik 0,4, lalu enter untuk menggandakannya.
Tambahkan cilinder lewat add, mesh. Isi lokation X1,5, Y1,8, Z0,2, scale X0,2, Y0,2, Z0,2. Terapkan apli all transforms dan beri nama pot tanaman. Tambahkan bevel dengan amount 0,015 dan segments 3. Lalu objek, shade auto smooth. Beri material terakota, rogness 0,7. Tambahkan UV spare lewat add, mesh.
Isi lokation X1,5, Y1,8, Z0,65, scale X0,28, Y0,28, Z0,28. Terapkan apli all transforms dan beri nama daun tanaman. Pilih objek, shade smooth. Beri material hijau, rogness 0,5.
Tambahkan cube lewat add, mesh. Isi lokation X-2,47, Y-0,615, Z1, scale X0,18, Y0,03, Z1. Terapkan apli all transforms dan beri nama rak sisi. Beri material kayu coklat, rogness 0,5. Tekan shift D, tekan Y, ketik 1,63, lalu enter untuk menggandakannya.
Tambahkan cube lewat add, mesh. Isi lokation X-2,47, Y0,2, Z0,03, scale X0,18, Y0,8, Z0,03. Terapkan apli all transforms dan beri nama rak papan. Tambahkan modifier array dengan count 5, offset Z8. Beri material kayu coklat, rogness 0,5.
Tambahkan cube lewat add, mesh. Isi lokation X-2,47, Y-0,52, Z0,24, scale X0,12, Y0,03, Z0,18. Terapkan apli all transforms dan beri nama rak buku. Tambahkan modifier array dengan count 8, offset Y1,15. Beri material merah, rogness 0,6.
Tambahkan cilinder lewat add, mesh. Isi lokation X-0,3, Y-0,2, Z0,01, scale X1,3, Y1,3, Z0,01. Terapkan apli all transforms dan beri nama karpet. Beri material merah muda tua, rogness 0,95.
Tambahkan cube lewat add, mesh. Isi lokation X-0,2, Y2,14, Z1,5, scale X0,4, Y0,015, Z0,3. Terapkan apli all transforms dan beri nama bingkai lukisan. Beri material hitam, rogness 0,4.
Tambahkan cube lewat add, mesh. Isi lokation X-0,2, Y2,125, Z1,5, scale X0,34, Y0,01, Z0,24. Terapkan apli all transforms dan beri nama lukisan. Beri material hijau toska, rogness 0,6.
Agar objek tidak melayang, kita beri alas. Tambahkan plane, ubah scale menjadi 5 di semua sumbu. Beri nama meja, lalu beri material dengan warna dan rogness yang cocok.
Sekarang kamera. Klik kamera di outliner, buka tab objek, lalu isi lokation X6,53, Y-6,89, Z5,58, dan rotation X66, Z41,3. Klik ikon kamera di sisi via port untuk melihat dari sudut pandang kamera.
Lampunya. Klik light, buka tab data, lalu isi power 2400 watt dan radius 0,8. Radius yang lebih besar membuat bayangan lebih lembut dan alami. Buka tab world dan isi strength 1,2.
Ini memberi cahaya lingkungan yang lembut, sehingga bagian yang tidak terkena lampu tidak gelap total.
Buka tab render. Ganti render engine dari EV menjadi cikles, mesin render yang menghasilkan gambar paling realistis. Di bagian render, isi Max Samples 64. Denoise sudah aktif untuk membersihkan bintik noise.
Buka menu render lalu pilih render image. Tunggu sebentar sementara blender menghitung cahaya, bayangan, dan pantulan. Dan inilah hasilnya, tampak seperti foto sungguhan. Tekan escape untuk menutup jendela render.
Terakhir, simpan lewat file, save as, beri nama ruang kerja finale.blend, lalu klik save as. Selesai. Subscribe, like, dan share ya. Sampai jumpa di tutorial berikutnya, Cerdas Inovasi Digital. Ingin mahir membuat model 3 dimensi dengan blender? Cerdas Inovasi Digital membuka kursus blender lengkap, jasa pembuatan model 3 dimensi, serta menjual file proyek ruang kerja beserta panduan langkah demi langkah.
Ketik pertanyaan atau kata kunci; kami carikan bagian episode ini yang menjelaskannya dan lompatkan videonya ke sana.
Catatan disimpan bersama menit video saat ini dan hanya terlihat oleh Anda.
Bingung di salah satu langkah? Tanyakan di sini; pengajar dan peserta lain bisa menjawab.
Belum ada pertanyaan.

Tim Cerdas Inovasi Digital
Pengembang software, engineer BIM & 3D, dan praktisi AI
Sehari-hari kami mengerjakan software, model BIM, game, dan otomasi AI untuk klien, lalu menjadikan pengalaman praktik itu kelas langkah demi langkah: setiap langkah diperlihatkan di layar dan dilengkapi panduan PDF.
Lihat klien kami →