Memuat
Memuat
Ingin belajar lebih dalam?
Ikuti kursus kami atau tanyakan langsung lewat WhatsApp.
Dipilih dari software, topik, dan level “Kelas Blender 5.2: Membuat Kipas Angin 3D di Blender + Render”.
Pilihan lain dari kami untuk Blender.
Belajar bareng mentor
Kursus 3D & Modeling terjadwal, dibimbing langsung, bersertifikat.

Kursus 3D Modeling Menggunakan Blender Di Jogja
★ 5.0 (10)

Kursus Blender: Photorealistic Rendering Menggunakan Blender 2.8
★ 5.0 (10)

Kursus Blender: Blender Environment Artist: Create 3D Worlds
★ 5.0 (9)
Minta dibuatkan
Tidak sempat belajar Blender? Tim kami bisa mengerjakan proyeknya.

Jasa Pembuatan Blender — 3D House Design Mastery Menggunakan Blender 3D – Graphics & Design
★ 5.0 (7)

Jasa Pembuatan Blender — Architectural Design Menggunakan Blender
★ 5.0 (5)

Jasa Pembuatan Blender — Membuat 3D Environments Di Blender
★ 5.0 (5)
Kabari saya kalau ada kelas Blender baru
Paling banyak satu email per minggu. Berhenti kapan saja dengan satu klik.
Narasi lengkap video ini. Kalimat yang sedang diucapkan disorot saat video diputar; klik kalimat untuk melompat ke sana.
Lihat kipas angin 3 dimensi ini. Di video ini kamu akan membuat tapak, tiang, motor, bilah, dan pelindungnya di blender, lalu merendernya realistis. Halo, selamat datang di Cerdas Inovasi Digital. Di tutorial ke-11 ini kita akan membuat kipas angin berdiri 3 dimensi dengan 3 bilah yang tersusun melingkar. Lalu kita render. Yuk mulai.
Pertama, hapus kubus bawaan. Klik kubusnya, lalu buka menu objek dan pilih delete. Skane kosong dan siap dipakai.
Kita buat kipas angin berdiri dengan poros kipas tepat di titik pusat dunia, agar bilah mudah diputar. Lantai nanti diturunkan. Tambahkan cilinder lewat add, mesh. Isi lokation X0, Y0, Z-1,26, scale X0,4, Y0,4, Z0,04. Terapkan apli all transforms dan beri nama tapak. Tambahkan bevel dengan amount 0,015 dan segments 3, lalu objek, shade auto smooth. Beri material putih krem, rougness 0,4.
Tambahkan cilinder lewat add, mesh. Isi lokation X0, Y0, Z-0,7, scale X0,04, Y0,04, Z0,55. Terapkan apli all transforms dan beri nama tiang. Pilih objek, shade smooth. Beri material logam abu-abu, rougness 0,3, metallic 1.
Tambahkan cilinder lewat add, mesh. Isi lokation X0, Y0, Z0, rotation X90, scale X0,14, Y0,14, Z0,15. Terapkan apli all transforms dan beri nama motor. Tambahkan bevel dengan amount 0,02 dan segments 3, lalu objek, shade auto smooth. Beri material putih, rougness 0,35. Tambahkan UV spare lewat add, mesh.
Isi lokation X0, Y-0,17, Z0, scale X0,1, Y0,1, Z0,1. Terapkan apli all transforms dan beri nama hub. Pilih objek, shade smooth. Beri material abu-abu muda, rougness 0,3.
Sekarang bilahnya. Karena apli all transforms memindahkan titik pusat ke tengah dunia, yaitu poros kipas, kita bisa memutarnya. Tambahkan UV spare lewat add, mesh. Isi lokation X0, Y-0,2, Z0,22, scale X0,08, Y0,012, Z0,22. Terapkan apli all transforms dan beri nama bilah. Pilih objek, shade smooth. Beri material biru muda, rougness 0,3. Tekan shift D lalu enter untuk menggandakan bilah di tempat, lalu isi rotation Y 120 derajat.
Ulangi sekali lagi dengan rotation Y 240 derajat, sehingga 3 bilah mengelilingi poros.
Tambahkan torus lewat add, mesh. Isi lokation X0, Y-0,3, Z0, rotation X90, scale X0,5, Y0,5, Z0,06. Terapkan apli all transforms dan beri nama pelindung. Pilih objek, shade smooth. Beri material logam gelap, rougness 0,3, metallic 1.
Agar objek tidak melayang, kita beri alas. Tambahkan plane, ubah scale menjadi 5 di semua sumbu. Beri nama meja, lalu beri material dengan warna dan rougness yang cocok. Sekarang kamera.
Klik kamera di outliner. Buka tab objek, lalu isi lokation X3,87, Y-4,51, Z0,8, dan rotation X78, Z41,3. Klik ikon kamera di sisi VE port untuk melihat dari sudut pandang kamera.
Atur lampunya. Klik light, buka tab data, lalu isi power 900 watt dan radius 0,8. Radius yang lebih besar membuat bayangan lebih lembut dan alami. Buka tab world dan isi strength 1,2.
Ini memberi cahaya lingkungan yang lembut, sehingga bagian yang tidak terkena lampu tidak gelap total.
Buka tab render. Ganti render engine dari EV menjadi cikles, mesin render yang menghasilkan gambar paling realistis. Di bagian render, isi max samples 64. Denoise sudah aktif untuk membersihkan bintik noise.
Buka menu render lalu pilih render image. Tunggu sebentar sementara blender menghitung cahaya, bayangan, dan pantulan. Dan inilah hasilnya, tampak seperti foto sungguhan. Tekan escape untuk menutup jendela render.
Terakhir, simpan lewat file, save as, beri nama kipas angin.blend, lalu klik save as. Selesai. Subscribe, like, dan share ya. Sampai jumpa di tutorial berikutnya. Cerdas Inovasi Digital. Ingin mahir membuat model 3 dimensi dengan blender? Cerdas Inovasi Digital membuka kursus blender lengkap, jasa pembuatan model 3 dimensi, serta menjual file projek kipas angin beserta panduan langkah demi langkah. Hubungi whatsapp kami, atau kunjungi cerdasinovasidigital.com Terima kasih telah menonton!
Ketik pertanyaan atau kata kunci; kami carikan bagian episode ini yang menjelaskannya dan lompatkan videonya ke sana.
Catatan disimpan bersama menit video saat ini dan hanya terlihat oleh Anda.
Bingung di salah satu langkah? Tanyakan di sini; pengajar dan peserta lain bisa menjawab.
Belum ada pertanyaan.

Tim Cerdas Inovasi Digital
Pengembang software, engineer BIM & 3D, dan praktisi AI
Sehari-hari kami mengerjakan software, model BIM, game, dan otomasi AI untuk klien, lalu menjadikan pengalaman praktik itu kelas langkah demi langkah: setiap langkah diperlihatkan di layar dan dilengkapi panduan PDF.
Lihat klien kami →