Memuat
Memuat
Ingin belajar lebih dalam?
Ikuti kursus kami atau tanyakan langsung lewat WhatsApp.
Dipilih dari software, topik, dan level “Kelas Unreal Engine 5: Game Third Person Shooter Bagian 4 - Musuh AI”.
Pilihan lain dari kami untuk Unreal Engine.
Belajar bareng mentor
Kursus Game Development terjadwal, dibimbing langsung, bersertifikat.

Kursus Unreal Engine: Procedural Animation for Humans in Unreal Engine 5
★ 5.0 (60)

Kursus Unreal Engine: Training Unreal Engine Master Class Selama 3 Hari - Kelas 2
★ 5.0 (7)

Kursus Unreal Engine 5: Complete Architectural Visualization in Unreal Engine 5
★ 5.0 (7)
Minta dibuatkan
Tidak sempat belajar Unreal Engine? Tim kami bisa mengerjakan proyeknya.

Jasa Pembuatan Unreal Engine — Unreal Engine 4 – Bangun Game Pertama Anda Dengan UE4 !!
★ 5.0 (12)

Jasa Pembuatan Unreal — Unreal Engine 5 Blueprints: Multiplayer Shooter (FPS)
★ 5.0 (10)

Jasa Pembuatan Blender — Master Character Design Blender untuk Unity & Unreal Engine
★ 5.0 (9)
Kabari saya kalau ada kelas Unreal Engine baru
Paling banyak satu email per minggu. Berhenti kapan saja dengan satu klik.
Narasi lengkap video ini. Kalimat yang sedang diucapkan disorot saat video diputar; klik kalimat untuk melompat ke sana.
Di bagian 4, kita membuat musuh AI yang mengejar pemain, bisa ditembak, nyawanya berkurang, dan roboh dengan efek ragdoll. Halo, selamat datang kembali di Cerdas Inovasi Digital. Di bagian 4 ini kita membuat musuh dengan kecerdasan buatan. Musuh mengejar pemain, bisa terkena tembakan, nyawanya berkurang, lalu roboh saat nyawanya habis. Yuk mulai!
Agar musuh tahu jalan mana yang bisa dilalui, kita butuh navmes. Klik tombol Quick Add, ketik Navmes, lalu pilih Navmes Bounds Volume. Atur lokation menjadi 0, 0, 100, dan Scale 16, 16, 3,
supaya volumenya menutupi seluruh arena.
Klik Via Port lalu tekan tombol P. Area hijau adalah jalur yang bisa dilalui oleh AI. Perhatikan, di sekitar rintangan dan pilar tidak berwarna hijau, karena tidak bisa dilewati. Sekarang kita buat karakter musuh.
Di konten browser, klik kanan, pilih Blue Appoint Class, lalu pilih Charakter.
Beri nama BP underscore musuh, lalu klik 2 kali untuk membukanya.
Pada bagian Mesh, ubah Lokation Z menjadi minus 90 dan Rotation Z minus 90, agar kaki menapak dan badan menghadap ke depan. Pada Skeletal Mesh Asset,
pilih SKM underscore Money underscore Simple. Musuh kita memakai karakter Money, berbeda dengan pemain yang memakai Queen.
Pada Anim Class, pilih ABP underscore Unarmed. Karena animasinya sama dengan pemain, musuh juga otomatis memegang senapan dalam posisi membidik.
Pilih Mesh, tambahkan komponen Skeletal Mesh bernama senjata, pilih SKM underscore Rifle, dan pasang di soket Handgrip underscore R-Reset Location dan Rotationnya ke 0.
Pilih Charakter Movement, cari Max Walk Speed dan ubah menjadi 150, supaya musuh berjalan pelan dan pemain sempat menembak.
Buka Event Grab. Dari Event Tick, tarik dan tambahkan node Simple Move to Actor. Node ini membuat AI berjalan menuju target menggunakan Nav Mesh. Hubungkan Controller dengan Get Controller,
dan Goal dengan Get Player Charakter. Artinya, setiap saat musuh berjalan mengejar pemain.
Buat variable nyawa bertipe float. Klik Com Pilih, lalu isi nilai awalnya 100.
Geser Grab ke area kosong, lalu tambahkan Event Ani Damage. Event ini otomatis terpanggil setiap kali musuh terkena damage.
Tambahkan Set Nyawa, nilainya adalah nyawa dikurangi damage. Jadi setiap tembakan mengurangi nyawa musuh.
Setelah itu buat branch dengan kondisi nyawa kurang dari atau sama dengan 0. Jika benar, musuh mati.
Dari True, tambahkan Set Cholision Enablet untuk Capsule Komponen dengan pilihan No Cholision, supaya tubuhnya tidak menghalangi lagi.
Lalu Set Simulator P6 pada Mesh, dan Centang Simulator. Ini membuat musuh roboh dengan efek Ragdoll yang realistis.
Tambahkan Delay 3 detik, lalu Destruck Aktor, agar tubuh musuh hilang setelah 3 detik.
Klik Com Pilih dan Shave, lalu tutup Blue Apprint musuh.
Sekarang tembakan pemain harus memberi damage.
Buka BP Underscore Terpersen Charakter pada Grab Menembak.
Dari Pin Out Hit milik Line Trudge, tarik dan pilih Break Hit Result, lalu buka semua pinnya.
Setelah Print String, tambahkan Apli Damage. Damage Aktor diisi dengan Hit Aktor, yaitu objek yang terkena tembakan, dan Base Damage 25. Jadi musuh mati setelah 4 tembakan.
Ubah Trudge Channel menjadi Kamera. Mask Karakter tidak memblok channel visibility, tetapi memblok channel kamera, sehingga tembakan bisa mengenai tubuh musuh.
Com Pilih, Shave, lalu tutup Blue Apprint pemain.
Saatnya menempatkan musuh. Serat BP Underscore musuh dari konten browser ke arena, lalu atur lokationnya di depan pemain. Musuh kedua, sedikit ke kanan. Musuh ketiga, lebih jauh di sisi kanan arena. Klik Shave All untuk menyimpan semuanya.
Tekan Play.
Ketiga musuh langsung berjalan mengejar kita. Tahan ke kanan untuk membidik, lalu klik kiri untuk menembak. Setelah 4 tembakan, musuh roboh dengan efek Ragdoll.
Selesai. Musuh AI kita sudah bisa mengejar, terkena tembakan, dan mati. Di bagian 5, kita akan mempercantik tembakan dengan efek Niagara, kilatan moncong senjata dan percikan saat peluru mengenai sasaran. Jangan lupa subscribe, like, dan share. Sampai jumpa. Ingin mahir membuat game dengan Unreal Engine? Cerdas Inovasi Digital membuka kursus Unreal Engine lengkap, jasa pembuatan game dan karakter 3D, serta menjual file proyek siap pakai. Hubungi WhatsApp kami, atau kunjungi cerdasinovasidigital.com selesai. Sampai jumpa. Terima kasih. Terima kasih. Terima kasih. Terima kasih. Terima kasih.
Ketik pertanyaan atau kata kunci; kami carikan bagian episode ini yang menjelaskannya dan lompatkan videonya ke sana.
Catatan disimpan bersama menit video saat ini dan hanya terlihat oleh Anda.
Bingung di salah satu langkah? Tanyakan di sini; pengajar dan peserta lain bisa menjawab.
Belum ada pertanyaan.

Tim Cerdas Inovasi Digital
Pengembang software, engineer BIM & 3D, dan praktisi AI
Sehari-hari kami mengerjakan software, model BIM, game, dan otomasi AI untuk klien, lalu menjadikan pengalaman praktik itu kelas langkah demi langkah: setiap langkah diperlihatkan di layar dan dilengkapi panduan PDF.
Lihat klien kami →