Memuat
Memuat
Lihat semua langkah di atas dipraktikkan langsung, lengkap dengan narasi.
0 kali ditonton
Buku kelas
Halaman 1 / 15
Sampul: Game Third Person Shooter Unreal Engine 5 Bagian 5 - Efek Tembakan Niagara
Klik halaman atau ◀ ▶ untuk membalik · geser di HP · untuk memperbesar
Ingin belajar lebih dalam?
Ikuti kursus kami atau tanyakan langsung lewat WhatsApp.
Dipilih dari software, topik, dan level “Kelas Unreal Engine 5: Game Third Person Shooter Bagian 5 - Efek Tembakan Niagara”.
Pilihan lain dari kami untuk Unreal Engine.
Belajar bareng mentor
Kursus Game Development terjadwal, dibimbing langsung, bersertifikat.

Kursus Unreal Engine: Procedural Animation for Humans in Unreal Engine 5
★ 5.0 (60)

Kursus Unreal Engine: Training Unreal Engine Master Class Selama 3 Hari - Kelas 2
★ 5.0 (7)

Kursus Unreal Engine 5: Complete Architectural Visualization in Unreal Engine 5
★ 5.0 (7)
Minta dibuatkan
Tidak sempat belajar Unreal Engine? Tim kami bisa mengerjakan proyeknya.

Jasa Pembuatan Unreal Engine — Unreal Engine 4 – Bangun Game Pertama Anda Dengan UE4 !!
★ 5.0 (12)

Jasa Pembuatan Unreal — Unreal Engine 5 Blueprints: Multiplayer Shooter (FPS)
★ 5.0 (10)

Jasa Pembuatan Blender — Master Character Design Blender untuk Unity & Unreal Engine
★ 5.0 (9)
Kabari saya kalau ada kelas Unreal Engine baru
Paling banyak satu email per minggu. Berhenti kapan saja dengan satu klik.
Narasi lengkap video ini. Kalimat yang sedang diucapkan disorot saat video diputar; klik kalimat untuk melompat ke sana.
Di bagian terakhir ini, kita membuat efek tembakan dengan Niagara, kilatan api di moncong senjata dan percikan di titik kena peluru. Halo, selamat datang di bagian 5, bagian terakhir seri game third-person shorter dari Cerdas Inovasi Digital. Kali ini kita mempercantik tembakan dengan efek Niagara, kilatan api di moncong senjata dan percikan di titik peluru mengenai sasaran. Yuk mulai!
Niagara adalah sistem efek partikel di Unreal Engine. Di konten browser, klik kanan lalu pilih Niagara System. Kita mulai dari template.
Ketik burs di kolom pencarian, pilih omnidireksional burs, yaitu ledakan partikel ke segala arah, lalu klik create.
Beri nama ns underscore percikan, lalu klik 2 kali untuk membuka Niagara Editor.
Klik modul initialize particle. Ubah live team min menjadi 0,2 dan live team max 0,5 detik, supaya percikan cepat menghilang.
Buka bagian color, lalu isi red 20, green 6, dan blue 1. Nilai di atas 1 membuat partikel bersinar terang seperti api, ini disebut warna HDR.
Perkecil ukuran partikel, uniform spirit size minimum 2 dan maksimum 5. Klik modul shape location, lalu ubah spare radius menjadi 5, agar percikan muncul dari 1 titik kecil.
Klik add velocity, ubah kecepatannya menjadi 300 sampai 900, supaya partikel memercik dengan cepat.
Klik spawn burst instantaneous dan ubah spawn count menjadi 40 partikel pertembakan. Simpan lalu tutup Niagara Editor.
Untuk kilatan moncong, kita duplikat saja. Klik kanan ns underscore percikan, pilih duplicata, dan beri nama ns underscore kilat moncong.
Buka ns underscore kilat moncong. Ubah livetime menjadi 0,12 sampai 0,2, dan ukuran partikel 12 sampai 25, sehingga terlihat seperti semburan api.
Ganti warnanya menjadi kuning terang, red 30, green 20, blue 4.
Kecilkan kecepatan menjadi 50 sampai 200, dan spawn count 15, karena kilatan cukup mengumpul di ujung laras.
Simpan dan tutup.
Sekarang pasang efeknya. Buka BP underscore third person character, grab menembak.
Pada line teraci, ubah draw debug type menjadi noni. Garis merah debug tidak kita perlukan lagi, karena sekarang ada efek visual.
Geser grab ke kanan. Setelah apli damagi, tarik pin dan tambahkan spawn system at location.
Pilih sistem template ns underscore percikan, lalu hubungkan location dari break hit result. Percikan akan muncul tepat di titik peluru mengenai sasaran.
Lanjutkan dengan node spawn system attache, untuk efek yang menempel pada senjata.
Pilih template ns underscore kilat moncong, dan isi attach pan name dengan musle, yaitu soket di ujung laras senapan.
Seret komponen senjata ke grab dan hubungkan ke attach to komponen. Centang auto destroy agar efek terhapus otomatis setelah selesai. Klik compile dan save, tutup blue print, lalu save all.
Saatnya mencoba. Tekan play, bidik musuh, dan tembak. Lihat kilatan api di moncong senapan dan percikan di tubuh musuh setiap kali peluru mengenai sasaran. Keren.
Selesai. Selamat, kamu sudah membuat game third-person shooter lengkap di Unreal Engine 5. Karakter, senjata, arena, musuh AI, dan efek Niagara. Jangan lupa subscribe, like, dan share. Dan tonton juga tutorial Unreal Engine lainnya di channel ini. Sampai jumpa. Ingin mahir membuat game dengan Unreal Engine? Cerdas Inovasi Digital membuka kursus Unreal Engine lengkap, jasa pembuatan game dan karakter 3D, serta menjual file proyek siap pakai. Hubungi WhatsApp kami, atau kunjungi cerdasinovasidigital.com Terima kasih telah menonton!
Ketik pertanyaan atau kata kunci; kami carikan bagian episode ini yang menjelaskannya dan lompatkan videonya ke sana.
Catatan disimpan bersama menit video saat ini dan hanya terlihat oleh Anda.
Bingung di salah satu langkah? Tanyakan di sini; pengajar dan peserta lain bisa menjawab.
Belum ada pertanyaan.

Tim Cerdas Inovasi Digital
Pengembang software, engineer BIM & 3D, dan praktisi AI
Sehari-hari kami mengerjakan software, model BIM, game, dan otomasi AI untuk klien, lalu menjadikan pengalaman praktik itu kelas langkah demi langkah: setiap langkah diperlihatkan di layar dan dilengkapi panduan PDF.
Lihat klien kami →