Memuat
Memuat
Ingin belajar lebih dalam?
Ikuti kursus kami atau tanyakan langsung lewat WhatsApp.
Dipilih dari software, topik, dan level “Kelas Blender 5.2: Membuat Tempat Tidur + Bantal 3D di Blender”.
Pilihan lain dari kami untuk Blender.
Belajar bareng mentor
Kursus 3D & Modeling terjadwal, dibimbing langsung, bersertifikat.

Kursus 3D Modeling Menggunakan Blender Di Jogja
★ 5.0 (10)

Kursus Blender: Photorealistic Rendering Menggunakan Blender 2.8
★ 5.0 (10)

Kursus Blender: Blender Environment Artist: Create 3D Worlds
★ 5.0 (9)
Minta dibuatkan
Tidak sempat belajar Blender? Tim kami bisa mengerjakan proyeknya.

Jasa Pembuatan Blender — 3D House Design Mastery Menggunakan Blender 3D – Graphics & Design
★ 5.0 (7)

Jasa Pembuatan Blender — Architectural Design Menggunakan Blender
★ 5.0 (5)

Jasa Pembuatan Blender — Membuat 3D Environments Di Blender
★ 5.0 (5)
Kabari saya kalau ada kelas Blender baru
Paling banyak satu email per minggu. Berhenti kapan saja dengan satu klik.
Narasi lengkap video ini. Kalimat yang sedang diucapkan disorot saat video diputar; klik kalimat untuk melompat ke sana.
Lihat tempat tidur 3 dimensi ini. Di video ini kamu akan membuat rangka, kasur, bantal, dan selimutnya di blender dengan bevel yang empuk, lalu merendernya. Halo, selamat datang di Cerdas Inovasi Digital. Di tutorial ke-14 ini kita akan membuat tempat tidur 3 dimensi lengkap dengan kasur empuk, bantal, selimut, dan papan kepala. Lalu kita render. Yuk mulai! Pertama, hapus kubus bawaan.
Klik kubusnya, lalu buka menu objek dan pilih delete. Skene kosong dan siap dipakai.
Tambahkan cube lewat add, mesh. Isi lokation X0, Y0, Z0,25, scale X1, Y1,05, Z0,15. Terapkan apply all transforms dan beri nama rangka tidur. Tambahkan bevel dengan amount 0,02 dan segmen setiga. Lalu objek, shade auto smooth. Beri material kayu gelap, rogness 0,5. Tambahkan cube lewat add, mesh.
Isi lokation X0, Y-0,02, Z0,5, scale X0,95, Y1, Z0,1. Terapkan apply all transforms dan beri nama kasur. Tambahkan bevel dengan amount 0,05 dan segmen selima. Lalu objek, shade auto smooth. Beri material putih gading, rogness 0,9. Tambahkan cube lewat add, mesh.
Isi lokation X0, Y1,1, Z0,75, scale X1, Y0,06, Z0,5. Terapkan apply all transforms dan beri nama papan kepala. Tambahkan bevel dengan amount 0,02 dan segmen setiga. Lalu objek, shade auto smooth. Beri material kayu gelap, rogness 0,5. Tambahkan cube lewat add, mesh.
Isi lokation X-0,45, Y0,7, Z0,72, scale X0,38, Y0,22, Z0,08. Terapkan apply all transforms dan beri nama bantal. Tambahkan bevel dengan amount 0,06 dan segmen selima. Lalu objek, shade auto smooth. Beri material biru muda, rogness 0,9. Tekan shift D, tekan X, ketik 0,9, lalu enter untuk menggandakannya.
Tambahkan cube lewat add, mesh. Isi lokation X0, Y-0,3, Z0,66, scale X0,97, Y0,65, Z0,05.
Terapkan apply all transforms dan beri nama selimut. Tambahkan bevel dengan amount 0,04 dan segmen selima. Lalu objek, shade auto smooth. Beri material biru laut, rogness 0,9. Tambahkan cube lewat add, mesh.
Isi lokation X0,95, Y-1, Z0,1, scale X0,05, Y0,05, Z0,1. Terapkan apply all transforms dan beri nama kaki ranjang. Tambahkan modifier array dengan count 2, offset X-19. Beri material kayu gelap, rogness 0,5. Tekan shift D, tekan Y, ketik 2, lalu enter untuk menggandakannya.
Agar objek tidak melayang, kita beri alas. Tambahkan plane, ubah scale menjadi 5 di semua sumbu, beri nama meja, lalu beri material dengan warna dan rogness yang cocok.
Sekarang kamera. Klik kamera di outliner, buka tab objek, lalu isi lokation X5,54, Y-6,3, Z4,96, dan rotation X62, Z41,3. Klik ikon kamera di sisi Vaport untuk melihat dari sudut pandang kamera. Klik light, buka tab data, lalu isi power 1500 Watt dan radius 0,8.
Radius yang lebih besar membuat bayangan lebih lembut dan alami.
Buka tab world dan isi strength 1,2. Ini memberi cahaya lingkungan yang lembut, sehingga bagian yang tidak terkena lampu tidak gelap total.
Buka tab render. Ganti render engine dari EV menjadi cikles, mesin render yang menghasilkan gambar paling realistis. Di bagian render, isi Max Samples 64. Denoise sudah aktif untuk membersihkan bintik noise.
Buka menu render lalu pilih render image. Tunggu sebentar sementara blender menghitung cahaya, bayangan, dan pantulan. Dan inilah hasilnya, tampak seperti foto sungguhan. Tekan escape untuk menutup jendela render. Terakhir, simpan lewat file, save as, beri nama tempat tidur.blend, lalu klik save as.
Selesai. Subscribe, like, dan share ya. Sampai jumpa di tutorial berikutnya. Cerdas Inovasi Digital Cerdas Inovasi Digital membuka kursus blender lengkap, jasa pembuatan model 3 dimensi, serta menjual file proyek tempat tidur beserta panduan langkah demi langkah. Hubungi WhatsApp kami, atau kunjungi cerdasinovasidigital.com Terima kasih telah menonton!
Ketik pertanyaan atau kata kunci; kami carikan bagian episode ini yang menjelaskannya dan lompatkan videonya ke sana.
Catatan disimpan bersama menit video saat ini dan hanya terlihat oleh Anda.
Bingung di salah satu langkah? Tanyakan di sini; pengajar dan peserta lain bisa menjawab.
Belum ada pertanyaan.

Tim Cerdas Inovasi Digital
Pengembang software, engineer BIM & 3D, dan praktisi AI
Sehari-hari kami mengerjakan software, model BIM, game, dan otomasi AI untuk klien, lalu menjadikan pengalaman praktik itu kelas langkah demi langkah: setiap langkah diperlihatkan di layar dan dilengkapi panduan PDF.
Lihat klien kami →