Memuat
Memuat
Ingin belajar lebih dalam?
Ikuti kursus kami atau tanyakan langsung lewat WhatsApp.
Dipilih dari software, topik, dan level “Kelas Unreal Engine 5: Game Third Person Shooter Bagian 3 - Lingkungan Arena”.
Pilihan lain dari kami untuk Unreal Engine.
Belajar bareng mentor
Kursus Game Development terjadwal, dibimbing langsung, bersertifikat.

Kursus Unreal Engine: Procedural Animation for Humans in Unreal Engine 5
★ 5.0 (60)

Kursus Unreal Engine: Training Unreal Engine Master Class Selama 3 Hari - Kelas 2
★ 5.0 (7)

Kursus Unreal Engine 5: Complete Architectural Visualization in Unreal Engine 5
★ 5.0 (7)
Minta dibuatkan
Tidak sempat belajar Unreal Engine? Tim kami bisa mengerjakan proyeknya.

Jasa Pembuatan Unreal Engine — Unreal Engine 4 – Bangun Game Pertama Anda Dengan UE4 !!
★ 5.0 (12)

Jasa Pembuatan Unreal — Unreal Engine 5 Blueprints: Multiplayer Shooter (FPS)
★ 5.0 (10)

Jasa Pembuatan Blender — Master Character Design Blender untuk Unity & Unreal Engine
★ 5.0 (9)
Kabari saya kalau ada kelas Unreal Engine baru
Paling banyak satu email per minggu. Berhenti kapan saja dengan satu klik.
Narasi lengkap video ini. Kalimat yang sedang diucapkan disorot saat video diputar; klik kalimat untuk melompat ke sana.
Di bagian tiga, kita membangun arena tempur lengkap dengan dinding, tempat berlindung, pilar, cahaya sore, dan kabut volumetrik tanpa aset tambahan. Halo, selamat datang kembali di Cerdas Inovasi Digital. Di bagian tiga ini kita membangun arena tempur untuk game shooter kita, lantai, dinding, tempat berlindung, pilar, cahaya matahari, dan kabut. Yuk mulai! Kita buat level baru khusus arena.
Klik menu file, lalu pilih new level.
Pilih template basic, yang sudah berisi langit, matahari, dan lantai. Klik create.
Simpan level dulu. Klik file, save current level, beri nama LVL underscore arena di folder third person, lalu save.
Atur kamera viewport supaya kita melihat arena dari atas dan agak miring. Ini memudahkan menata objek.
Pilih lantai bernama floor. Di panel details, ubah scale menjadi 3, 3, 3, sehingga arena kita berukuran sekitar 30x30 meter.
Ganti material lantai. Pada elemen 0, pilih MI underscore prototype grid underscore top dark, lantai gelap bergaris khas level prototipe.
Sekarang kita buat material untuk dinding. Cari MI underscore default color Y, klik kanan, lalu pilih create material instance, dan beri nama MI underscore dinding.
Buka MI underscore dinding, centang base color, lalu pilih warna abu-abu beton dengan kode hex 8E9196. Simpan dan tutup jendela material.
Dinding pertama. Seret SM underscore cube dari konten browser ke via port. Atur lokation dan scalenya, 30x setengah kali 4, lalu beri material MI underscore dinding. Ini dinding sisi utara. Dinding kedua di sisi selatan, dengan ukuran yang sama dan posisi E-1550. Dinding ketiga di sisi timur. Kali ini scalenya setengah kali 30x4, karena dindingnya memanjang ke arah Y. Dinding keempat di sisi barat. Sekarang arena sudah tertutup rapat oleh 4 dinding.
Tambahkan tempat berlindung. Seret SM underscore chamfer cube, kubus bersudu tumpul, dan atur ukurannya 2x2x1,2. Pemain bisa berlindung di baliknya. Rintangan kedua dengan ukuran 2x3, diletakkan di sisi lain arena. Rintangan ketiga 3x2.
Penempatan acak seperti ini membuat pertempuran lebih menarik.
Tambahkan pilar. Seret SM underscore cylinder, lalu ubah skill Z menjadi 4, sehingga tingginya sekitar 4 meter. Pilar kedua di sisi seberang arena.
Sekarang atur cahaya. Cari Direktional Light di Outliner, ini adalah matahari. Ubah rotasinya, pitch minus 25 dan yaw 60, supaya bayangan memanjang seperti sore hari.
Ubah intensity menjadi 8 lux, lalu temperaturnya 4800 Kelvin, agar cahayanya terasa hangat.
Pilih Exponential Hight Fog. Ubah fog density menjadi 0,02, lalu centang volumetric fog agar udara terlihat berkabut tipis dan sinar matahari tampak lebih dramatis.
Mari lihat hasilnya dari dekat. Arena sudah punya dinding, rintangan, pilar, dan cahaya sore yang indah. Klik Save All untuk menyimpan level dan material.
Tekan Play. Karakter kita muncul di tengah arena. Coba berlari, membidik, dan menembak pilar. Perhatikan bayangan dan kabut yang membuat suasana lebih hidup.
Selesai. Arena tempur sudah siap. Di bagian 4, kita akan membuat musuh dengan kecerdasan buatan yang mengejar pemain, bisa tertembak, dan mati. Jangan lupa subscribe, like, dan share. Sampai jumpa. Ingin mahir membuat game dengan Unreal Engine? Cerdas Inovasi Digital membuka kursus Unreal Engine lengkap, jasa pembuatan game dan karakter 3D, serta menjual file proyek siap pakai. Hubungi WhatsApp kami, atau kunjungi cerdasinovasidigital.com
Ketik pertanyaan atau kata kunci; kami carikan bagian episode ini yang menjelaskannya dan lompatkan videonya ke sana.
Catatan disimpan bersama menit video saat ini dan hanya terlihat oleh Anda.
Bingung di salah satu langkah? Tanyakan di sini; pengajar dan peserta lain bisa menjawab.
Belum ada pertanyaan.

Tim Cerdas Inovasi Digital
Pengembang software, engineer BIM & 3D, dan praktisi AI
Sehari-hari kami mengerjakan software, model BIM, game, dan otomasi AI untuk klien, lalu menjadikan pengalaman praktik itu kelas langkah demi langkah: setiap langkah diperlihatkan di layar dan dilengkapi panduan PDF.
Lihat klien kami →